背景作画の難易度の方程式 初心者は一点透視の背景から描こう その訳は…1pまとめ

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マメ子さんの絵が出てきた。去年初めて一点透視覚えた時に描いたやつだわ。おれ11歳の時にこんなん背景とか描けなかったわ…順調に立派なヲタクに育ってます 

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ゴッドイーター7周年と聞いて!!
ショートソードとかブースハンマーとか
張り付いてぶん回す系の武器が爽快で好きぃ!!

最初の一点透視の図を盛大に間違えてるのはご愛嬌…^^;

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画面構成に関して意識したことを簡単にまとめました。このような縦構図の場合は空を広角気味に、近景〜遠景などは一点透視でそれぞれのオブジェクトの重なり、距離感を意識して描くと迫力ある構図になるかと思います。

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描きたい三次元世界。
一点より二点、三点と消失点が多いほど人が見ている世界に近くなる。
頭に浮かぶ場面、イメージは二点透視図なのだが図法を理解していないと描けない。一点透視図法、あるいは斜投影法など簡単に描ける図法から始めると良い。

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ワンドロ初挑戦。手を休めて考えたら絶対にタイムオーバーになる緊張感、ちょっと楽しいかも。(楽するために次は一点透視かな・・)

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今描いてる絵の途中経過
一点透視図と黄金比率曲線のレイヤーを置いてから始めると、
やはり描きやすいですね
全体的な構図のとり方が最近分かってきた気がする…
とはいえまだ拙い出来ではありますが。

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一点透視の時の縦線は垂直でいいんかなあ隅に行けばいくほど物体が長くなりすぎてしまうのなんでやぁ真ん中のソファ&机の位置から右のソファ机の位置割り出してるのにその位置だとながすぎるん(´∵`真ん中でこの角度だともっと圧縮されるんかな?

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一点透視で1つの点を3つに分けてるやつ

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