今日のBLらくがき
ノーマークだったバスケ部の後輩×先輩がデキてた

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今日のblender進捗
ゆっくり霊夢の後ろ髪いじった
明日あたりテクスチャに挑戦しようか

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今日のBlender

フロントとサイドをサクッと!!


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今日のBL語りたい女神の配信も楽しみ。

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今日のBlender進捗. さんの
チュートリアル動画を少しやってみました😃これまで操作で挫折してきた分の達成感がヤバい🎉 https://t.co/ggGnDTsKwQ

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今日のBlan子のアクキー届きました〜!!!!!とーーーーーーっても可愛いです🤗💕💕💕

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今日のBlender練習。
欲しい小物のあるフレンドさんは気軽に相談してほしい...

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ぜんぜんわからない。
俺は雰囲気で髪の毛パーツを作っている。
なんとなく形になったので今日のBlenderはここまで

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今日のBL

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HPが尽きたので大人しく回復タイムに入っています。ポケモンよろしくポケモンセンターで一瞬で回復できればいいのになと思いますね。
ではでは今日のBlender幾何学をどうぞ。

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今日のblog記事 色々やりました。

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昨日は帰宅後酒飲んで寝落ちとか言う自主制作おじさんにあるまじき失敗をしたので今日はコーヒーで頭を回転させています。
ただね...何もしないで寝るのはそれはそれで気持ちいいんですよ。いやほんとに。
まあそれはさておき今日のBlender幾何学をどうぞ。

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また”無駄に細かく作ってしまう症候群”にかかってしまった。。。今日のBlender幾何学です。。。幾何学です。。。(´;ω;`)

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今日のBLANCA

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今日のblender 足を動かすと下半身の服が貫通してしまう
貫通対策として、一部の服を別オブジェクトにしUnityでClothコンポーネントを試すことに
画像は分岐した箇所と中身

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今日のBlender(7日目)
・ボーン入れてある程度動かせるようにした
・なんかゴムのおもちゃがひしゃげてるみたいになってしまった部分を直したい
・牙が飛び出る不具合も解決せず
・Unityに読み込むとテクスチャのデータが乗らない

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今日のBlender(6日目その2)
・ディフューズ/スペキュラーとやらをいじって光の反射をいい感じにする
・すっかり忘れてたまつげまゆげを付ける
次はボーンでいいのかな
なんかやってるうちにやり忘れをみつけそうだ…

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