画質 高画質

まじっくすと~り~2

ゴーレムの左右反転を作りました。
光源が右側にしているから
光源は手修正が必要。

今日のゲーム製作はここまでかなー。

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【最近のお気に入りのはなし】
クリスタにデフォルトで入ってる(?)辺の長さとかを変えられる3Dで小物や背景を描くのにハマってます。ある程度だけ形わかればいいときや光源指定して影を参考にしたいときに便利!(2枚目は↑の絵の後ろの武器)

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今回まひろが五節の舞姫になったけれど、源氏物語の「須磨」では五節の舞姫を勤めた女性と光源氏が関係を持った話がでてくる。が、他の姫君と違ってほとんど盛り上がらずに終わるチョイ役。
『知泉源氏5』収録部分

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光源コントロールできるか実験
わ、わからーん!!!!出来てない気がする

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ワイのお絵描きこうしてるやつ(5/5)
⑱グラデーション(乗算)で部屋の下の方と隅を暗くして、グラデーション(加算発光)で光源っぽい方向を明るく
⑲グラデーションマップ(オーバーレイ)を乗せていい感じにして完成
ワイは「映画っぽいグラデーションマップ」ってやつをよく使ってる

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鼻先が光るときは〚その2〛
横斜め後ろからの光源、など
tips

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久しぶりにグリザイユで描いてみるとやっぱり光源を意識した陰影を手早く描くには凄い。パーツの色分けとエッジが整えにくいのとハイライトの白飛びとか陰影のメリハリ加減が陰影をつけてる時からコントロールしにくいのが気になるから、ここから統合して加筆したいなってなる

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鼻先が光るときは上から光源
tips

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今日もありがとうございます。❤️
光源が真上にあるイメージ https://t.co/qMv9OdIvTg

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光源と陰影の図解です。
物体に光を当てると左図のように暗い部分(陰影)が生まれるのですが、陰影は「光源からの光が届かずにできる陰の部分」と「物体が光を遮ってできる影の部分」に分けることができます。「陰」は立体感を、「影」は空間感を出すのに必要で、しっかり描くと絵に説得力が増します。

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猿でもできる影塗り

まずベースを用意します
影1を塗ります
影2を塗ります
光源を付けます

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ライティングについて

①日光 ②スカイライト ③反射光

晴れた日のライティングは、この3つの光源を意識できると色選びが楽しくなります。左の絵は、スカイライトを強めに色を選んでいます。

色を選ぶには理屈をおさえて覚える必要がありますが、基本は岩から学べるものだと思っています。

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辰年キャプテン絵残すはいよいよ金の刺繍と素肌部分の塗りだけ!
この平坦な龍を身体の凸凹に沿った立体感のある刺繍に加工する訳だが、糸の向きとか光源を考えて処理していくのでとんでもない労力が発生するのが確定し、やる前から怖くなってる。
失敗したら虚無感凄いんだろうなぁ…興奮するなぁ!

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⑤さらに加算(発光)で強いハイライトを入れる
⑥乗算で毛束の影をペンで書き込む
⑦加算(発光)で白→透明のグラデレイヤーを光源方向に重ねる
⑧主線を加工(内容は企業秘密)
これを10分程度でやってる
テクニカルな事はやってないけどそれなりに見える
少なくともわたしはコレで満足してる

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おすすめタブで「何故筆が早いのか?」「特殊な表現手法があるのか?」みたいなポストをみかけたのでちょっと種明かし
①ベースを塗る
②乗算とエアブラシで光源の方向を意識して濃淡をテキトーに入れる
③乗算でグラデレイヤーを重ねる
④ハイライトを軽く入れる
(続く)

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光源…ってなに?ってなる

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バリネコさん( )のリクエストの光源氏と頭中将。
いかがでしょう??

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花いっぱいの未来

メカ、苦手なんですがAIに手伝ってもらえば…
と思うでしょ?全体はいい感じなんですが、拡大すると超テキトーなんですよ。
逆なんです、逆。俺がラフ描いて、細かいケーブルやパネルや光源をAIに描いてほしいの。

※AIじこみ

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これは啓蒙なんですが、
私は推しカプ描くとき必ず『お互いが相手の光源になってる』風味の色塗りをどこかしらにするよう心がけております
尊さが当社比5%ほど上がる気がしてるので良かったら皆さんも是非
スレミオはお互いを照らし合う希望の光😇

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特に力を入れてるのは瞳と髪ですかね

瞳に関してはキラキラ感を出すために細かい光を入れてます
髪は白色を光源付近の輪郭に塗って、パッと見た時に映えないかなと思いながら塗ってます!

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