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【検証希望】ダメージ減少スキルは加算or乗算🤔💭
1⃣設定
サクラ🌸バーストスキルの風圧コードダメ減少
ルドミラ❄️スキル2のダメ減少
2️⃣(謎ω謎)
サクラバースト後のルドミラの被ダメは……
加算or乗算❓❓( ˘•ω•˘ ).。oஇ
#NIKKE
超わけわかめなグリザイユはこちら
1枚目:レイヤー濃度40%ぐらいの灰色で塗って
2枚目:色味を一側で全体的に付与。
3枚目:オーバーレイで色味をつけつつ
4枚目:加算やらオーバーレイやら乗算やらでこねくりまわした
(このやり方は再現不可能。今やったらもうちょっとましなグリザイユになる)
④一番暗そうなところに影を足してみたり加算発光で光物のハイライトを塗っていきます。
⑤全体的な色味統一が欲しいのでレイヤー濃度40%ぐらいの黒で影を広めに追加。
その後グラデーションマップで欲しい色味になるまでいじって完成。 でやってます
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@yamishiseiwarui 3DSのチッチャイ画面に最適化
してしまったのでペンタブ
とかで描くと線がガッタガタに
なるのはここだけのヒミツ
だー(;*≧□≦)ノ ww
ちな乗算加算をバキバキに
使ったのはここら辺♪(*^^*)
(あと地味になんちゃって
グロー効果とかもかけてるw
@hanayamabethko 時間がなければキャラのまわりを明るい色で塗りつぶしてガウス暈ししたレイヤーを一番上に持っていって加算発光、別のレイヤーにゴミを描いて散らせばいい感じ!
自分はいつもこれですw
エッジ誕生日絵は今から取りかかります…😅
ついにLive2D用のイラストが完成し、Live2Dに挑むも、データが大きすぎると弾かれ
レイヤー数を大幅カットして読み込んでから30分ぐらい
自動メッシュとクリッピングと加算乗算のやり方しかわかんない(:3_ヽ)_
勉強します(´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
ミラーズランキング本戦の結果は、+49686(1〜10戦目)+48396(11〜20戦目)を加算して、
最終スコアは347388Ptでした!!
もうどこ見てもエッグい編成しか見当たんなかったし、
ワンチャンS 3期待出来る間合いに入れてれば十分…!!(つーか これが限界…)
一足お先に長丁場お疲れ様でした…!!
(`・ω・´)ゝ
自分が描く目について
語彙力ないから分かりにくいかもしれないけど...
とりあえず乗算と加算・発光にめっちゃ頼る塗り方です() https://t.co/vhop1WMEOs
#お洒落さんと繋がりたい
#アイコン企画 ←違う
#絵描きさんと繋がりたい
動画編集!……のアプリの
アイコン を簡単な色変えと
加算機能、 あとはフリー素材もお借りして、
←こんな風にリデコしてみました!
……一応 動画編集アプリのリンク↓
https://t.co/fRzV4SYHcw
ルルの髪って俺史上最強にめんどくさいんです。
ベース塗って、ちょっと濃いの足して、加算発光で玉虫色(?)を入れていく工程。めんどくさいけど俺がルル描くときの絶対条件なんです……いや、描いてくださる方には押し付けないんだけど。楽に描いてください。
そんな俺の中だけのルルルール()でした。
言うほど使える絵が無かったw
カタナも使えば
絵(ポーズ)的に「違う」のは7種のみ
あとは顔の差し替えのみだな
チョイスして8種か
全部使って無理矢理16種かという所
※LINEスタンプ登録は
8の倍数で上限40種なので
良ければスタンプとして欲しい台詞とか
加算しといてくれ参考にするw