肩の可動域を考える🤔
Consider the range of motion of the shoulder.

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『グリッドマン ユニバース』グリッドマンは別だけど可動域の低そうなロボ達が激しいアクションしまくるのがアニメっぽくてカッコいい。

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頭部は出来たかなぁ〜
低可動域だけど・・・
ぐりっぐりに高可動域に作れる人凄いなぁ〜

(PSDデータ わいてぃ様

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スマホのファイル整理をしないといかんくらいにスクショ撮りまくってる骨アプリ『skelly』の骨格モデル君の手。スケルトンの手って皮膚も肉も無いから、人外の可動域で狭い穴や隙間でも深く差し込むことがでるよね。便利だね。

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可動域ざっとこんなもんです↓
顔は一応XYZ回転できます

とはいえ不自然さが随所に散見される

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↓こういうおちょぼ口が割と好きだった民なのでお口の全体的な可動域が広がった結果普通に喋ってる時横に薄く開きがちなの一抹の淋しさを覚えるけど
その何倍も美人で喜怒哀楽がより分かりやすくなったNewバージョン凪夢夛が見られてオタクは幸せです

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長い分可動域がデカい

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バンダイさん、いつになったらEWシリーズの再販するんですか?
今のプラモと比べると可動域は劣りますがプロポーションは今見ても素晴らしい!!
このシリーズの特徴は胴体がもう一つ付いてくる事で
可動域の都合上難しい原作のポーズを再現できます
これで価格は1000円ちょっと!!安い…

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【イラスト】
肩関節の参考可動域③
外旋60°
内旋80°(95°)

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うおおおおおおお!!!!!!
かっこいいいいいいいい!!!!!!
エピオンくんまじでかっこいいいいいいいい

これヒートロッドくたらない感じになってそうだな
つか可動域最高すぎるうううう!!!

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今回すごい有益情報だったのが顎下パーツで、これあるなしでだいぶと可動域変わるから今後全キャラクターに装着しようと思いました。厚みが違うよね

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【イラスト】
肩関節の参考可動域②
・外転180°
・内転0°[20~40°]

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ちなみに最終的なパーツ分割はこんな感じ
脚の可動域を増やしたのがお気に入り👍

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㊗️ご依頼500件達成🎉
ありがとうございます(⸝⸝⸝ᵒ̴̶̷̥́ ⌑ ᵒ̴̶̷̣̥̀⸝⸝⸝)✨️
ほんとにすごくすごく嬉しいです!
これからも私なりの可愛いを追求していきます!

来月から正式にLive2Dの高可動域モデリングも募集をします✨️

これからもよろしくお願いいたします💐🤍

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おはゆづ!!

ずっと新しいlive2Dモデルを作っていたのですが、ようやく完成の目処が立ちました!🥳

なのでお披露目配信の日程は4月1日にします!4月1日に超高可動域となった柚月点蔵を皆さまにお届けします!!👊

当日はエイプリルフール企画なんかより俺を見ろ!


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正解はWBC第1戦の2番手で好投をした読売ジャイアンツの戸郷翔征投手でした。
特徴的な大きなアーム投げですが、先日真似して遊んでいたら肩を痛めました。
戸郷選手の肩の可動域ってほんとすごい。 https://t.co/kC0oI0iWnB

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おはようございます~ん💙

長女、三男爆誕に向け…
【我が子みんな7月までに調整入れます!】
よろしくおねがいします~🌟
高可動域目指してガンバルゾ💙

 毎日デキルカナ

お仕事中リア垢で発見した
塗りの研究をしていた頃の迷走絵🥳
さぁ作業の時間だ💪

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従来の脅威の可動域はそのままに、めっちゃカッコよくなったな渋ハル…………!!!!!

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コレじゃ無い感強め🤦‍♀️💦

リョーちんはあれだけ個人練習子供の頃からやってたら筋トレ無しで筋肉つくよな。
藤真は無駄に筋肉つけ過ぎずスピードや腕とかの可動域重視。
仙道は首とか太いイメージ。あと巨乳。
腹筋もバキバキ割れてるけど腰のくびれはありそうかな。影失敗🤦‍♀️
あと何故かたっちゃん💦

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人間の可動域と光源とバランスフル無視よくわからない絵

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