シンマンの造形について。最初に庵野監督がウルトラマンをやる、成田亨デザインに寄せると聞いて想像してたのはこのへん(1枚目)実際はオリジナルデザインの到達点である佐々木明氏が造形した顔(2枚目)なのがちょっと拍子抜けだった。このへん(3枚目)まで立ち返るのでは?と期待したんだけどw

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【2月2日(火)16時予約解禁】
「S.H.Figuarts シン・ウルトラマン」6月一般発売予定!
映画『 』に登場する、成田亨氏オリジナルデザインを元にした をアクションフィギュア化。
商品詳細は→ https://t.co/g6FiL1bDBb

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シン・ウルトラマンの特報映像公開を祝して。
成田亨氏によるネロンガ及びガボラのデザイン画。
そしてカラータイマーの無いウルトラマン。

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庵野と樋口のウルトラマンカラータイマーない
元々初期設定ではカラータイマーなかったんだよね成田亨さん
いろんな事情で作ったらしい

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怪獣デザインの三原則
三、体に傷をつけたり、傷跡をつけたり、血を流したりはしない。
化けものは必ず、目が一つとか三つとか、顔がただれているとかいう奇形化にともなって、身体の部分を壊して登場する。それは生理的に不愉快です。だから体に傷をつけたり、血を流したりしてはいけない。by

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成田亨さんのデザインを元に弥勒菩薩のようなマイ、ウルトラマン マイ、ウルトラセブンにしてみました😅+敵キャラ+カプセル怪獣、Vella添え







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怪獣と妖怪の違い
類似点
一、人間の想像によって生まれていて、現実には存在しないこと。
二、その時代をシンボライズしてること。
三、人間の好奇心を刺激して恐怖感をそそること。
四、ドラマを設定した上で登場すること。ただし、怪獣は必ずしもドラマの設定を必要としない。by

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怪獣と妖怪の違い 前編
一、共に人間の想像から生まれたものであるが、怪獣の方が創造的であること。
二、怪獣は、その生まれた時代の希望と祈りを持っていて「陽」であるが、妖怪は恨み、呪いを持っていて「陰」である。
by

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ピブリダー等のデザインはM・J号から発進するので、出来るだけ小さく充実した形にしたいと思いました。
敵Qの艦や飛行機は多少まが抜けても大きな感じにしたいと思いました。とはいっても形だけで敵味方をテレビの画面で判断するのは難しいと思い、敵Qの艦体、機体は黒の縞模様にしました。by

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成田亨さんのウルトラマンに想いを馳せて今日は終わりかな。

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これは是非見に行きたいですね
ウルトラマンへの思い入れが強すぎる庵野監督がどんなウルトラマンを作るのか楽しみです
成田亨先生の本来のカラータイマーがない宇宙人であるウルトラマンの映像化というだけでも期待がもてます!

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デザイナー成田亨さんのイメージでは胸元は模様のみだったのですが当時、特撮はお金がかかるのでスタッフの案でウルトラマンの戦闘時間を短くしようとカラータイマーを着けることにより3分の制限としたそうです(概要)
成田さんはカラータイマーは要らないと仰っていたので庵野監督もそうしたのかと^^

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Toru Narita 成田亨
エイッチドバ中佐 1976

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ちょっとチラシ類もいい加減データ化しておこうと、成田亨作品展のシートとかを整理。89〜91年頃に定期的に道玄坂の小さいギャラリーで開催してたやつ。けっこうマメに伺ってたんだけど、全部で何回やったのかな。

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しかし、50年前にブルトンをデザインした成田亨さんもすごいけど、このデザインを受け入れて実際に作って作品に登場させた当時のスタッフもすごいよなあ。こんなん出されたら「正気ですか?」ってなるだろ普通。

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特撮のDNA展に行ってきました。成田亨の絵とかダイナマイトボールとかウルトラQのあけてくれ!列車とかがあってとても良ろしでした。すーを差し上げたい

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ウルトラシリーズのヒーローや怪獣のデザインを手がけた成田亨さん。1929-2002
自身が産み出したヒーローたちに手を加え形を変えられていくことに心を痛めておられたという話。ウルトラマンのカラータイマーも、美しくないから本当はつけたくなかったんだよね…

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お誕生日も終わりか…
とはいえ日頃と大して変わらなくはあるけどね。
デザインだけでなく第一次怪獣ブームでは本当に色々活躍されてたんだよね。
特徴的だから結構記憶に残っていたりしましたよ。

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😀祝#成田亨生誕祭 ご存命であればおん歳91歳、コスモス(秩序)を重んじウルトラマンのカラータイマーを断固拒絶されたがカオス(混沌)の象徴怪獣にはメカニカルなギミックや表現を存分に取込み新しい怪獣デザインを確立その設計思想は後の怪獣、ポケモンに至るまで自然に継承されている😆#成田享

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ファン以外にもぜひ!知って頂きたい ウルトラシリーズの礎を築かれた成田亨氏です。

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