スライムガールズは戦闘グラもかわいいんだけど戦闘の前に表示されるカットインみたいなのがめちゃくちゃ気合入ってていいんだよね
キャプチャしようと思ったけど縦長だったので戦闘画面以外は無理でした

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開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!

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エマのイラストは良いんだけど戦闘画面で見ると小さいからかジェイデンと合体してる感じに見える😅
他の傭兵でも良くあるのでイメージの統一?はお願いします🙇‍♂️

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キュアサマーのドットできた~
帰ってきたら戦闘画面作る

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マップ制作じゃないんだけど、みなツク最後ちょっとだけ入って、その後小林さんのツイキャス聞きながらドット打ちしてた~☺️前に作ったサイズのだと戦闘画面に入れると小さいな~と思ったのでゴブリンよりちょっと大きいくらいのサイズにして打ち直した!💪 

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おはようございます!
 瑞穂さん。下絵の裸段階だと胸、大きく描きすぎたかなと思ったのですが、服着せてみるとあんまり大きく見えないですね。
今日は家事以外用事なし。ゲーム作って、そろそろ戦闘画面の動画をci-enさんに上げます。
 

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戦闘画面作ってるよ~

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元はドラクエの戦闘画面。

文字はドット単位で修正かけて文字の光加減(ブラウン管のぼかし)もペンで表現

背景も手作業で朝日、夕焼け色に塗り替え

スライムは
コレが一番大事なポイントね笑☆


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やっとの思いで劣情チア引いた途端戦闘画面が完璧なビーチバレーの試合に変わったの、飲んでた酒吹いた

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なんちゃって戦闘画面です、ドット絵が動くとかわいいと思う
3人PTを考えてる、組み合わせで協力技が変わると楽しそう

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プラエデのギルド戦、アイネアス戦闘画面で倒したのにHP7パーセントで復活してる〜😭

なんでかわからん…😇
誰か原因わかる方教えてください🥲




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今回は今年のまとめ。
マップをちょこちょこ作り、戦闘曲作ったりMV→MZ移植したり戦闘画面やカットイン作ったりしました…!
目に見える進捗があまりない一年だったので、やっぱり私はシナリオを先にまとめないとダメなタイプかもと痛感……

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カウンターサイドにARがあったんだけど、ギアストAR嗜んでると、オブジェクト判定も何も無く、3Dじゃなくて2Dがペタっと貼り付けられただけじゃ、もう何も感動しないのよね(ノ∀`*)w
まぁ戦闘画面がARにできるのは面白かったけど。

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RPGの戦闘画面あるある

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「盗賊 ノラ」の戦闘画面に表示されるイラストはこちらになります!

※1、アーマーブレイク前
 2、アーマーブレイク後

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「アミナ」の戦闘画面に表示されるイラストはこちらになります!

※1、アーマーブレイク前
 2、アーマーブレイク後

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「アナト」の戦闘画面に表示されるイラストはこちらになります!

※1、アーマーブレイク前
 2、アーマーブレイク後

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これはスクショ下手の新マップ戦闘画面。

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早速使って頂いてありがとうございます

ただ、折角の追憶さんの綺麗な戦闘画面なので、ちょっとデフォルメしてりしたものも打ってみました

押しつけがましくなり大変恐縮ですが、あくまで、もし気が向きましたらということで

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ちょい出遅れましたが今年も参加します…!
戦闘画面の立ち絵再現、ずっとやりたかったんです…。

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