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開発中のゲームのキャラの画像、クッソ縮小しないといけないんだけど。原寸とゲーム中に実装するサイズの比率こんな感じになっててウケるんですよね。(左原寸、右ゲーム中の実装サイズ)
パラクラ自陣身長差
左からHO1〜HO6
クソデカHO1ィ!
これでこのちっさいHO2が大雑把なHO1のフォローしてくれるのとても良い……すこ……💕
男4、女2の比率です
いや、アルフィーくんはワンチャンわからん、まだ赤ちゃんやから雌雄が……(?)
@amaruda327 おはよーございます♪
私も最近は縦長が多いですね。あと、アスペクト比は悩みます。伝統的な3対4はあまり使いません。一時はスマホ画面でも多かったHD比の9対16で描いてましたが、人物だけならまだしも、背景を描くと情報量が限られますので、最近はフィルムカメラの比率2対3で描いています。
顔と頭の比率、構造的正しさを重視するアニメーターと絵のキャッチーさを重視する漫画家やアニメーターで大分違うと感じる。 https://t.co/cRN5m7BEwW
#ゆめうイラスト教室
・画面の比率と構図を変更し、鳥居を描き足しました
・花火を発光させ、全体に光を追加しました
・キャラの足側から反射光を当て陰影を追加、頭と顔周りの陰影を調整しました
・背景の木を加筆しました
会場限定ノベルティについてのアンケご協力お願いします🙏🏻✨
前回同様、アンケを参考にノベルティの数&比率を用意する予定です
会場でお手に取ってくださる方、ポチりとお願いします🙇
ツリーにアンケ👇 ⸝⋆
①mty派
②rind派 https://t.co/Z0xBMBGJQb
おはようございます、金曜日は空飛ぶスパゲッティ・モンスター教の祭日ですね
麺に飽きたという声をたまに聞くのですが、なんならミートボールと麺の比率を逆にしてもいいんですよ
#AI天使部
普段気にしてる体の比率を置いておきますね!大体これを意識してるとバランスが狂いずらい気がします
あとはクロッキー そうクロッキー
クロッキーは割となんでも解決する
#マシュマロを投げ合おう
https://t.co/rP31BWK4X5
比率での描き方を覚えなおして思ったこと。
自分の描き方の場合、斜めアオリの時は少しおでこを前に出した方がしっくりきて、斜め俯瞰の場合少しほほを前に出した方がしっくりくるなぁと思ってたんだけど、重ねたらほぼ同じだった。… https://t.co/G1q5LinnKy