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仕事帰りにEW観に行きまし、た🤤
時間がなかったので途中で抜けたけど…
京都はトレーズ閣下とゼクスのスタンディ。顔がいい!
めっちゃ人多くて男女比率は半々くらいでした。2人の前でグループで記念撮影したり、物販に人が群がって男性もみんなヒイロヒイロ言っててものすごい盛り上がりでした✨
前に作ったこの枠を使っていただいても(もちろん使わなくても)大丈夫です
顔だけ描きたい時にでも(もちろん全身像でも)気軽に使ってください
使う場合は、縦横比率、サイズ、解像度、色、好きに変更していただいてOKです
pixivなど他サイト、御本にも枠使用のままどうぞ(過去分もです)
お題箱の線画、今日はここまで( ˘ω˘ )
ラフ絵から線画を描こうとすると、人体の比率もパースも可笑しいじゃーん(/ω\)となり修正でめっちゃ時間掛かる事が判明したので、下地になるラフ絵を描く!を間近の目標にしました。
目標が出来てちょっと嬉しい('ω')程々に頑張ろ
#引用RTで絵をあげて5人指名してバトンでお気に入りの絵を載せる
神や悪魔のデザインや神々しさがとても素敵な方からご指名!ありがとうございます〜!
最近絵を描けてないので過去絵で失礼します!鳥というかハヤブサ比率が増えている気がする
コミュ症オジサンなのでアンカーにて⚓️ https://t.co/UIW18pmQkw
握り拳の解剖学的な比率メモ(過去ポストより)
掌の骨(中手骨)は、人差し指=第2指が最長。(or 中指と同じ)
指の骨(基節骨)は、中指=第3指が最長。
よって「握り拳」のシルエットは、
上側(手の甲)から見ると →四角形に近い
正面(手の先端)から見ると →五角形に近い
EasyWanでエンドフレームから繋げた動画を生成しようとすると、なぜかピクセルが右から左に引き延ばされて全体の縦横比は同じなのに画面内の比率が狂う……(目のあたりを見ると分かりやすい)
拡大縮小が起こらないようスタートフレームを出力解像度と同じにしてロスレス出力しても直らない……🫠
OCメカ少女企画枠
OC+オリメカのFAガールぽい座組
自分の中で出せる設定アイディアの比率が
キャラ設定<ロボだったので悩んでいた所、
「素体キャラを固定すればええんか!」ということで
第一弾
白い子の名前は白井さん
黒い子の名前は黒井さん
メカ少女衣装コンパニオンガールです
筋肉…じゃなくて骨メモ③📝
頭部の骨格と比率を学んで
やっと色んな角度を自在に描けるようになりました!やったー✨
次は脚の筋肉!勉強スタート💪 https://t.co/XTY4hn29wA
@moko_tokoyo
モコさん、配信お疲れ様でした!
本日の配信でどこかでイラスト使いたいっていってくださってたので
一応ヘッダーの比率に合わせた用のやつ即席で作りました!
用途が問題なさそうなら使うくらいで全然いいので!
こちらお渡ししておきますね!
これからもモコさんの活動応援してます!
-Dichlorvos様(@Dichlorvos121)が投稿された絵について、私が過去に投稿した絵のトレースをしている疑いがあるとご報告いただきました。
こちらで検証したところ、そのまま重ねても比率は全く同じではないですが所々のラインが酷似しており、特に顔の線はほぼ一致しております。 https://t.co/5mtaOyINlF