画質 高画質

おっぱいが大きすぎたり色気が足りなく感じたので修正竜の刺繍で皺が殆ど消えましたが頑張りはしました
竜の黄金感はmatcaps
顔が当初どうしても可愛くならなくて2日位こねくりまわした結果サイドの輪郭を隠してしまうと僕の好みと外れるという気付きをようやく得て修正
後頭部もデッサン無視で髪が→

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メディスン
生え際が好き
顔の輪郭、目の部分を凹ませるのか。奥の目を表面にぺたってはりつける感じにするのか、やや奥行きを出すのか。元絵と自分絵をどう噛み合わせるかは悩みどころ
過去絵です

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髪の輪郭だけ拾うミニキャラ好き
旭のこっち向きの髪型わからんのよ……

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今日のポーマニ
四角で囲って輪郭線を削っていくやり方がいいて聞きますが、最初の四角を間違えると全部間違えるというね・・・
 

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加筆修正の紹介
【3話中盤】4コマ目をキャラぶち抜きにしました。
今見返すと2話と3話は、目の大きさとか顔の輪郭を変えるといったビミョ~な修正しかなかった。必死に修正してたような気がしてたんだけどなぁ…

←連載時 単行本→

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加筆修正の紹介
【3話1ページ目】これも細かいけど3コマ目、うい の顔の輪郭など。2コマ目も少し修正。

←連載時 単行本→

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輪郭なぞることでシルエットがくっきりする

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抜歯した翌日?2日後くらいから輪郭が変わるくらい腫れてきて、ずっと自撮りを意識している人になっている

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ラナンちゃん
Chief Minister(གུང་བློན་ཆེན་པོ) during the Thison Detsen era. Sna nam zhang rgyal tshan lha snang(སྣ་ནམ་ཞང་རྒྱལ་ཚན་ལྷ་སྣང 尚结赞)
顔の輪郭何度も描き直したけどあきらめた💦
バラはクリスタの素材です(いつものこと)

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特に意識したことはないかな〜
男キャラを描こうと思ったら格好良くかけば男キャラになるし、女キャラなら可愛く描こうと思えばそうなります
敢えて言うなら輪郭ですかね…🙄
後は胸があるかないかだね〜(笑)

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眼の大きさ、瞳の大きさ、眉毛の形・位置、鼻の形状、口の大きさ、輪郭、首の太さ、体格を変えてます
眉毛が重要かな?🤔

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描いた翌日の方が修正しやすいので
伊香保姫を修正しました。😖

顔は角度によって
輪郭を大胆に変えないと
安っぽく見えるのですね…💦

目じりと顎の立体が
どうなっているか
考えながら描かないとダメだと分かりました🥲

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ほたるちゃんは顔の輪郭丸めで瞳が大きくてまつ毛長く描いていいんだよな…?って描いたらこんな37歳男おる…?????ってなった

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←現 新→

グラフィックアップデート、確かに髪や輪郭・質感は綺麗になっているけど、特に口元が形からかなり変わってしまったなぁ。イメージがらっと変わってしまう上に、他のパーツ選択肢はないので正直残念です。#FF14

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輪郭が0.3、パーツの輪郭が0.2、カケアミが0.05でこんな感じです。
フォトショップで修正してしまってるのでちょっと雰囲気は変わってしまってますが!

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○輪郭線と視線誘導したいラインはわかりやすく太くする。(絵を描かない人が見てもわかるくらい)
○線と線は無理に繋げない。

以上2点を意識すると漫画としての線画が映えるようになる気がする。

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ざっくぅ21周年記念キャンペーン、描き下ろしイラスト色紙が当選しました……‼️‼️🎊🎉🍰

奇跡的かわいらしさ……しかもアナログ一点もの⁉️😭✨️💕精緻なもちもち輪郭線も着彩のタッチも手元で好きなだけ眺められるなんて贅沢すぎます 本当にうれしいです……!改めて21周年おめでとうございます❤️🎊 https://t.co/gIjMGXwbzT

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輪郭をなぞる龍以

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白目が輪郭を出ているイラストは最近だとシュヴァルですね、慣れとかの問題だと思うけどこっちの方がしっくりくる

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手癖で描くとよく左下みたいな謎パースになりがち(顕著なのが眉部の肥大化と頭に対して顔の面積が大きくなること)
プリキュアの斜め顔の輪郭は思ってるほど凹凸がないからおおよそ135度に直線を引いてから目の窪みや口元を微調整くらいの感覚でいいのかも

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