2P의 경우
・1프레임째: 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취함
・2프레임째: 2P 캐릭터가 화면 제일 위로 올라옴(표시 순서 변경)
・3프레임째: 상대가 피격 모션을 취함

1P캐릭터와는 2프레임의 차이가 있습니다

이것은 '95까지 남아있더군요

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1P쪽, 2P쪽을 말하는 것이 아니라 1P(PLAYER 01)과 2P(PLAYER 02)의 차이입니다(컨트롤러 기준). 자리를 바꿔도 같습니다.

1P의 경우 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취하고 상대는 피격 모션을 취합니다

(선행입력을 이용해 착지 직후 ←↙↓↘→+D 사용)

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그리고 저 사자 의상에서 나온 디자인이 시시오 가이… ‘사자왕’ 에다가, 저 구레나룻 손잡이 붙잡고 머리카락 상모돌리기(…) 하는 게 카부키에서 나온 동작입니다

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맘에 드는 패턴 없어서 수동작업 했어ㅠ

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감동작렬
생일선물을 받았어요..... 새벽에 받았는데 오늘 눈뜨고 또 봄
존나봄 계속봄 그냥
아무런 설명 없이도 이렇게 완벽한 안옵이 만들어질수있는건가
입에 넣을거임 생일트윗안쓰려고햇는데 자랑해야해서 써봤습니다

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ㅇ 손동작 그거였규너 난 또 이건줄
미안해 밀라야

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<맹호 뇌신찰(猛虎雷神剛)>
KOF '96 때 추가.
'96 때는 호포 준비동작+앉아강펀치(앉아 어퍼)+근거리 강펀치(오른손 정권지르기) 일부

'97 때는 경직모션 변경(원거리 강펀치 일부)

'98 때는 전용모션으로 변경, 모션수도 늘었다

이 기술의 유래를 알아낸 것 같기도…

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* 아일 실리프레이
: Per Crucem
얘는... 어울려서 무서운 쪽...... (애기들 노래 시작할 때 손동작 보고 펄쩍 뜀)
https://t.co/p3MOHPPSYW

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츠카사 한 동작에 표정 세가지 지어줌ㅠㅠㅠㅜㅜㅜ 아ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 셔터타임도 알려주고 표정도 바꿔주는 이남자 어째

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나타 동작특.
신발 밑창 보기 편해짐.

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어어 유우군 너 손동작 위험해
막이래 ㅋ

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이자나기 너무 이쁘다... ㅠㅠ
제우스 외안경 너무 이쁘다...
오딘 손동작 너무 이쁘다...

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혹시 3만원에 오마카세 풀컬러 얼굴 포카 느낌으로 흉상커미션 하면 하실분있으신zee 4만 5천이면 커플도가능~~!!! 소품이나 손동작 추가5천원~~😘😘 많관부~

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7ㅑ루피스 (그 손동작 아님)

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랄프킥은 'BLACK RX'의 'RX킥'에서 따온 것으로 보입니다

①준비동작으로 지면을 가볍게 침
②덤블링(RX는 안 할 때도 있음)
③횡방향 회전 드롭킥(RX는 회전 안 할 때도)
라는 요소가 일치합니다

기술명도
RX KICK
RALF KICK

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랄프의 급강하 폭탄 펀치의 하강공격 직전의 포즈

다른 특촬물에서도 많이 본 듯한 포즈이긴 한데 'BLACK RX'에서 RX와 섀도우 문이 대결할 때 서로 비슷한 포즈를 취했다는 것을 발견했습니다. (22화)

사실 라이더킥이나 펀치도 동작이 특별한 건 아니고 기술명을 크게 외치는게 중요하죠

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[HOLO NOW!] 게임「hololive ERROR」의 Ver 2.1 업데이트가 실시되었다. 이것은 추가 연출이나 게임 볼륨이 증가하는 업데이트가 아니며, 게임 플레이 중 동작이 무거워졌을 때의 부하 대응, 진행 불능시의 긴급 조치, 경미한 버그의 수정, 일부 게임 내 텍스트 수정 등이다. https://t.co/MGPdddeZVh

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서여름님 커버곡 "나, 아이돌 선언" 일러스트 그렸습니다🫶💕
표정이랑 손동작 다른 부분은 영상에서!
https://t.co/vpziodtq2f

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[12화]
가끔은 행위보다...손동작 하나가...
더 야릇할수 있다!
허리..꽈악...☺️☺️

https://t.co/gZ987kdQXP

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저번주에 리뷰 건너뛰어서 저번주편부터..
요독 이 편이 동화 퀄리티가 떨어지고 반복되는 동작에 카메라 연출로 떼운 느낌이 큰데
이 당시에 제작팀에 어떤 위기상황이 있었을지 정말 궁금합니다.

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