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KOF '96부터 이런 관성으로 보이는 것들이 싹 사라졌습니다
용호의 권에도 관성 같은 게 있는데, 이런 건 다른 게임에는 없는 모양입니다. 전진 중에 후진을 입력하면 , 1프레임 동안만 전진 모션으로 후진을 하게 됩니다
연출이라기 보다는 각 동작의 연결 방법에 대한 문제일수도...
#용호의권
용호의 권1 료의 전진 모션
얼굴 근처가 어긋나게 표시된 곳이 1장 있다
설정 미스인가?
얼굴의 변화를 표현하기 위해 3장의 스프라이트를 겹쳐서 표시하는 방식인데, 중간 레이어 1장만 1도트 틀어져있어서 발생한 대참사
중간 레이어 필요없지 않나?
같은 실수를 KOF '99에서도 발견
#용호의권
로버트와 비교
로버트: 발동 느려서 기본기에서 연결되지 않음+발동 모션에 무적이 없음+돌진 중에는 발 근처 무적
타쿠마: 발동이 빨라 강공격 캔슬로 연결됨+발동 모션에 무적 없음+돌진 중에 무적 없음
로버트의 공격판정이 앞 쪽에 있어 더 유리할 듯
오 각각 장단점이 있네요!
#용호의권
료 사카자키의 '96 호포에 대해 정정
강버전의 무적시간이 2프레임 밖에 없다고 했는데 추가로 '발 부분'이 일시적으로 무적입니다
자세가 낮아서 머리쪽 피격 판정도 없네요
약버전: 대공 전신 3fr + 상반신무적3fr
강버전: 대지 전신 2fr + 발 무적 3fr
https://t.co/umNIm0pRd2
#KOF #용호의권