シード値、プロンプト、サンプラーは全て一緒で、CFGスケールだけ変えてみた結果。一枚目から2.5、3.5、6、10、と変えてある。数値が高くなればなるだけ絵はかっちりするが背景がいかんせん残念。2.5は雰囲気がいいが崩れやすい。全てのバランスがいいのが3.5という結果に。

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こういうSSR系のを作るときは、CFGスケールを3.5にするっていうのが鉄則になってきた。それ以下だと崩れるし、それ以上だと逆にクッキリしすぎる。

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ガチャが豊富だとこんな風に遊んで行けます。
2枚目以降
サンプラーDDIM・サンプリング8or9・CFGスケール3~5、ノイズ除去0.97。
特にDDIMサンプリング8とノイズ除去0.97は固定値として使ってます。私好みの出力出るのです。

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Steps: 11, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 11, Seed: 1907548092, Size: 1152x768, Model hash: 26f53cad, Batch size: 8, Batch pos: 7, Denoising strength: 0.7, Clip skip: 2, ENSD: 31337, First pass size: 512x768

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上のがCFG5.5でこちらは14.5
El_○○とか7th系とか使ってもうちょっと調整する予定はあります

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(*'ω'*)目が変わるのでなかなか新鮮

コイカツVIDEOEXPORTでSD画質で出力  Stablediffusion WEBUI、ABYSS系学習ツールを用いてSTR0.06 CFG21 SAMP77 呪文は略 その後連番合成動画編集
https://t.co/12zKuE0dhM

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Stable Difufusion系は背景がふわっと指定でもそれっぽいイラスト作成してくれていいね!
CFG Scaleをデフォルトより下げると淡い感じになって好み



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ちなみに、同じ設定でwd-1-4-anime_e1で生成するとだいたいこんな感じに(年賀絵のは自前マージモデル)。WD1.4のほうが低cfgでもプロンプト指示に忠実かな

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WD1.4のステップ数は60-80程度固定でよさそう。
CFGは20ぐらい?

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WD1.4味見
StepもCFGも効くが、CFGの感度が高い感じ?
1枚目- i2i
2枚目 - t2i

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CFGどれにするか迷うなー

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I tried anime style shading prompt with CFG 12. Look very different.

ngl, she looks like Makima XD

Prompt: long braid, from side, white shirt,

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And last one for by


CFG scale this time cranked to 18. Surprisingly it gives quite interesting results

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Yet ANOTHER entry at by


This is actually not a part of my «experiment» with CFG scale, i just like this picture so much

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Steps: 20, Sampler: Euler, CFG scale: 7, Seed: 1079864402, Size: 1152x768, Model hash: 0ea1c8b4, Batch size: 8, Batch pos: 1, Denoising strength: 0.7, Clip skip: 2, ENSD: 31337, First pass size: 512x512

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LMS, CFG scale: 5.5で150Step。
なんか絵のタッチというか画材が違うって感じでわるくないです

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Steps: 11, Sampler: DPM++ SDE Karras, CFG scale: 7, Seed: 191448035, Size: 768x1152, Model hash: 0ea1c8b4, Denoising strength: 0.7, Clip skip: 2, ENSD: 31337, First pass size: 512x768

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私も一度試してみました! 左がオリジナルの写真。 右がオリジナル写真のみインペインティングに変換した結果です。(Denoising strength : 0.85, Seed : 固定. CFG : 11, DPM++2M) 確かにインペイントされていない領域のスタイルに影響されているようです。

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Well, well, well. What we have here? It's by ! This time i'm gonna do some experiments with CFG scale.

This one used CFG 6 (next will be 12, 15 and 18)

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