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Proceed with caution!
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注意して進めてください!
#screenshotsaturday @PixelGameMaker @PixelSword94 #indiedev #game #GameDay #gamedev #ドット絵 #PixelGameMakerMV #アクションゲームツクールMV
For this #screenshotsaturday it's time for... TRAPS!
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トラップの時間です!
#game #IndieGameDev #Pixel #pixelart @PixelSword94 #ドット絵 #ファミリーコンピュータ #アクションゲームツクールMV #PixelGameMakerMV
弾の軌道を試すためにつくってる #まいにちネコチャン のゲーム、かまぼこ3WAYの角度とスピードを直したり、ステージ2のおじゃまキャラ(くわがたむし)を増やしたりする作業をすすめたヨ。 #アクツクMV #アクションゲームツクールMV #PixelGameMakerMV
GB風ARPGに便利な機能を実装。
行ったことのある場所に瞬間移動できるテレポーター。
ステータスを振り直させてくれる謎の男。
#アクツクMV #ドット絵 #PixelGameMakerMV #ゲーム制作
Make sure your playable heroes have a fair hitbox, and not an absurd hitbox. Though I'm sure some of us might deviate on that and make it as obnoxiously large as possible. #indiegame #gamedev #indiedev #ArcanionGame #PixelGameMakerMV #rpgmaker
ちょっと長い試走で動きの調整。着地周りをいじって動きをよりスピーディーにしてみました。BGMはPeriTune様の「Flap」
#アクツクMV #PixelGameMakerMV
GB風ARPGにアレサ風◆独り言システム◆を実装。
当時アレサ1から2になった時のこの画面で衝撃を受けたなぁ…
ドット絵が大の苦手な自分でもGB風ならちょっとは見れるものになったと思うんですがどうですかね…?
#アクツクMV #ドット絵 #PixelGameMakerMV #ゲーム制作
Haven't posted much due to getting myself used to working nights again, and a few outside issues, but I'm still working on #ArcanionGame everyday, to show some shtuff, I have improved the title screen slightly this time around. #indiegame #gamedev #PixelGameMakerMV #アクツクMV
#アクツクMV #PixelGameMakerMV
店員の手で提供するように調整し、物理表示が見える動画にしました。
・右肩にある四角が下向きに力を加えるエリア(スイッチでON/OFF)
・右腕は肘に回転軸を組み込み
・掌をバネ2本で突っ張る
・カップの底は摩擦ゼロ
#アクツクMV #PixelGameMakerMV #タピオカチャレンジ
「物理演算の練習」 Physics test.
カップ、タピオカ、ストローの物理オブジェクトを上空からそれぞれ生成します。右向きに強めの「斥力」を発生させ、提供します。
素材は【いらすとや】様からお借りしました。
-Steel Sword Story-
From 8bits Fanatics, comes a true 2D dark fantasy-action game full of swords and magic.
#indiedev #gamedev #indiegames #videogames #metroidvania #action #platformer #fantasy #pixelart #PixelGameMakerMV #SteelSwordStory
@PixelGameMaker
https://t.co/vT4EfIqzL5
弾の軌道を試してみるのにつくった #まいにちネコチャン のゲーム、タイトル画面と、ワンミス→ステージ再開あたりの演出をつくったよ。 #アクツクMX #アクションゲームツクールMV #PixelGameMakerMV
The menu is starting to look more and more complete! ^_^ #ArcanionGame #PixelGameMakerMV #indiedev #gamedev #アクツクMV
#アクツクMV #PixelGameMakerMV
今回の作り方です。
アイテムは主人公にしか当たらない攻撃判定(攻撃力=0)を持っていて、
主人公が触れているかをチェックしています。
条件下では、攻撃動作より優先して「拾う」アクションにすれば完成です。
(歩き中にでる攻撃判定は、敵つかみ用の判定です)
#アクツクMV #PixelGameMakerMV
ベルトスクロールアクションのテスト その3
「つかみと投げ」「grab & throw」
腹やられ中の敵と主人公は、お互い「チェック用の小さな攻撃判定」を出しあい、つかみに移行するようにしました。
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などのモーションも取り揃えているので、アクション画像素材を探している方は使ってみてください!https://t.co/O8eBBm8Hpo
#アクションツクールMV #PixelGameMakerMV
【お知らせ2】#アクションゲームツクールMV 公式サイトにて、ベンチマーク用ソフトを公開しました❗️ キーを押すことでニワトリ🐔が増えたり減ったりしていきます。動作確認用にお試しください。 #アクツクMV #PixelGameMakerMV https://t.co/Yygs8vvKJu