弾の軌道を試すためにつくってる のゲーム、かまぼこ3WAYの角度とスピードを直したり、ステージ2のおじゃまキャラ(くわがたむし)を増やしたりする作業をすすめたヨ。 

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Make sure your playable heroes have a fair hitbox, and not an absurd hitbox. Though I'm sure some of us might deviate on that and make it as obnoxiously large as possible.

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【お知らせ】2019年9月12~15日開催の東京ゲームショウ2019に、今年も が出展! インディーゲームコーナーの"10-E38"にて、#アクツクMV 製ゲームのプレイアブル展示を行います。ぜひ会場に遊びに来てくださいね!#PixelGameMakerMV

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GB風ARPGにアレサ風◆独り言システム◆を実装。
当時アレサ1から2になった時のこの画面で衝撃を受けたなぁ…
ドット絵が大の苦手な自分でもGB風ならちょっとは見れるものになったと思うんですがどうですかね…?

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Haven't posted much due to getting myself used to working nights again, and a few outside issues, but I'm still working on everyday, to show some shtuff, I have improved the title screen slightly this time around.

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弾の軌道を試してみるのにつくった のゲーム、タイトル画面と、ワンミス→ステージ再開あたりの演出をつくったよ。 

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【#アクツクMV サンプル紹介】#アクションゲームツクールMV では、多数のサンプルプロジェクトを同梱。今回は横スクロールACT「Fantasy SideView」をご紹介。ジャンプと剣のシンプルなアクションが設定されているので、これをベースに改良するのもいいぞ!  https://t.co/1gQ12QlsT8

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[宣伝]アクツクMVでも使えるオリジナルバトラー素材を、
HPで配布しています!ダッシュやジャンプ・ジャンプ攻撃・ダウン
などのモーションも取り揃えているので、アクション画像素材を探している方は使ってみてください!https://t.co/O8eBBm8Hpo

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【お知らせ2】#アクションゲームツクールMV 公式サイトにて、ベンチマーク用ソフトを公開しました❗️ キーを押すことでニワトリ🐔が増えたり減ったりしていきます。動作確認用にお試しください。  https://t.co/Yygs8vvKJu

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