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#SpriteStudio
M1Mac対応おめでとうございます。
過去に作ったのが動かせるようになったので貼りはり。
私自身アマチュアですが、楽しませてもらってます。
ようやくダウンロードしてあった #原神 を遊び始めました…。まだ序盤も序盤なんで右も左も判らんですけど。これは昔 #SpriteStudio の練習用に作ったパイモンです。この手のツールは下拵えがちょっと手間ですけど、準備さえ出来ちゃえばアニメーション作るの楽しいですよね。
踵落としのモーション。最後の止め絵が上手く行かない。振り抜いてしまったほうが良いのか、ヒットポイントで止めたほうがいいのか・・・
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
ゴブリンのモーションアニメーションをGIFアニメにまとめました。また、他のモーションも作りそうだけど、とりあえず、基本モーションです。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
交互パンチが出来るように、左ストレートも作成しました。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio #プレミアムツクールデー
SpriteStudioでミシェルの待機アニメ作りました。
鼻もパーツ作成した影響でGIFアニメでは、
キノピオみたいになっちゃってますが、
ゲーム中では通常通り表示されます。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio #プレミアムツクールデー
SpriteStudioキャラ用の
ミシェルの背面も完成しました。
腕は使い回すのでありません。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
SpriteStudioでゴブリンの待機アニメまで、
作成が完了しました。
GIFアニメで出力したら、バイリニアでもニアレストでもなんか上手く出力できないけど、なんか間違えたかな・・・。ツクール上ではキレイに動きます。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
ゴブリンの背面+側面用パーツまで出来ました。
次は分解して組み立て。これが大変なのよ。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio
昨日の実験体ゴブリンを経て、SpriteStudio本番用の
ゴブリンのベースまでが出来ました。
#ドット絵 #PixelArt #spritestudio