立体出力で、モールドが薄かったところを彫り直し…。めんどい。 シワはスカルプトやり直し。うへー(´д`;)

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いろいろやろうとおもってたのにスカルプトリスできもいの作ってたら今日が終わる・・・

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マリア様装備ラフスカルプトできたー!🥰秘密が甘くなるな⁈

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デフォルメだけど鼻の穴ある系顔素体スカルプトしてたんだけど、やっぱぼくはほっぺをぷくってさせたいな

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スカルプト復習で金のおたまと銀のおたま(素モデル)
今回もメイカーズラブさんのハウツー動画より
https://t.co/KvCduD3ErW さんから

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服のモデリング、なかなかうまくいったと思う。スカルプトでしわを作るのは断念した。メッシュフローを直接弄るとかあほらしいけど、結局一番きれいにできる。さて、色どうすっかなぁー。#Blender3d

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Blenderでスカルプト覚えたくてサラサラやってる

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練習、竜頭。まじめにスカルプトで生き物こねこね初めてにしてはイケメンな気はする!

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敵対したら厄介なヤツ代表コカトリスって
鶏と蛇をあわせた姿でよく描かれてますが、
個人的にはもう少しシュッとしたイメージがあったので
オリジナルアレンジでラフスカルプト。鳥っぽい恐竜とダチョウの様な。
尻尾は蛇で、それぞれ属性があり本体が吐く石化ブレスに上乗せされる
 

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進捗?なかなか進まない(;´Д`)

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横は結構、ざっくりな印象あるけど取り敢えずこれで
一度スカルプトしてみるか、後ろの髪は仮で変えるかもしれん

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試しにヘルメットも360のスカルプトで作ってみた。思ってたのとかなり違う形にしかならなかったが、まぁいいかレベルではあるのでこのまま行く。全体的に当初の予想より下絵に似せられたが、ちょっと飽きたのでこれはしばらく寝かせよう

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やっぱりポリゴンモデリングには限界を、感じる...
新しいステップ、スカルプトモデリングに行かなければ..

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Fusion360お仕事で設定画サポートに使ってますが画像を出せないので…今日スカルプト機能の復習で作成したヘルメットです。

こちらは「メイカーズラブ  」さんのハウツー動画を参考に作りました  
https://t.co/e417PuxwRi

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とりあえずクソ適当にローポリ素体からスカルプトにはいってみるものの髪型とかポーズとか謎すぎる

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スカルプト定番といえばドラゴンとマッチョマンとゆうことでチマチマ作成中。。

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服をのシワをモデリング
スカルプトの方が効率だろうけど練習

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youtubeのスピードスカルプトに憧れて自分も1時間で挑戦。
コレがなかなか難しいねんな…

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ポリゴンモデリングとスカルプトモデリングとテクスチャリングの複合技

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マークニヒトがちょっと好評だったので、以前作ったマークザインを作り直したいと思います。

ここ1カ月くらいFusion360のスカルプトを練習した成果
・汚いエッジが減った
・造形がまあまあ納得できるレベルになった
・モデリングが格段に早くなった(製作3時間→1時間)


←1カ月前 今→

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