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立体出力で、モールドが薄かったところを彫り直し…。めんどい。 シワはスカルプトやり直し。うへー(´д`;)
#エンスージアスト! #MOTOREDAPES #Blender #b3d
#fusion360 #3Dモデリング
スカルプト復習で金のおたまと銀のおたま(素モデル)
今回もメイカーズラブさんのハウツー動画より
https://t.co/KvCduD3ErW @YouTubeさんから
服のモデリング、なかなかうまくいったと思う。スカルプトでしわを作るのは断念した。メッシュフローを直接弄るとかあほらしいけど、結局一番きれいにできる。さて、色どうすっかなぁー。#Blender3d
試しにヘルメットも360のスカルプトで作ってみた。思ってたのとかなり違う形にしかならなかったが、まぁいいかレベルではあるのでこのまま行く。全体的に当初の予想より下絵に似せられたが、ちょっと飽きたのでこれはしばらく寝かせよう
Fusion360お仕事で設定画サポートに使ってますが画像を出せないので…今日スカルプト機能の復習で作成したヘルメットです。
こちらは「メイカーズラブ @3D_MakersLove 」さんのハウツー動画を参考に作りました #Fusion360 #3Dモデリング
https://t.co/e417PuxwRi
マークニヒトがちょっと好評だったので、以前作ったマークザインを作り直したいと思います。
ここ1カ月くらいFusion360のスカルプトを練習した成果
・汚いエッジが減った
・造形がまあまあ納得できるレベルになった
・モデリングが格段に早くなった(製作3時間→1時間)
#Fusion360
←1カ月前 今→