画質 高画質

なんかわからんのだけどさ
HPに上がってるキービジュアルと、Twitterに最近上がってるユニット個別のキービジュアル、テクスチャ違うんだけど何?????
ユニット個別のほうめっちゃ砂埃 色味も違う なにか意図があるんかな

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基本procreateの円ブラシで塗っていて、テクスチャが欲しかったら他のブラシで重ねて塗ってます!右2つはお気に入りブラシです✊

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む…セーラーワンピースのテクスチャは左右の襟使いまわしだからこのワンポイントの再現が出来ませんね

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wip 宝石っぽい瞳テクスチャ4つ目、ブリリアントラウンドカットモチーフ、あとはカラバリを増やしてBOOTHに

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VRoidモデルをNEOKETに持ち込むメモ✍️
(特に、テクスチャ減らし方

髪やチーク等テクスチャを減らしまくり、ボーン、マテリアル数を減らして、いったんVRM出力→それを、VRoid hubにアップロード

※VRoidstudioから、そのままVRoid hubにアップロードしない

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今回販売するめいゆんちゃんのテクスチャ
eye,ネイル,衣装textureの3種類のボリューム満点になってます!

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偶にはキャラクター感強いものも作ってみようかなーと組み合わせを試したり色々…
アウトライン出すと、テクスチャもそれに合わせて描き直しになるからめんどくさいなあ。どうしようかな。っていう草案子さん

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ぜんぶblenderじゃなくてvroidから持ってくればいいことに気づいた
テクスチャだる

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メッシュできました次はUV展開テクスチャリギングをやらないといけませんしんでしまいます

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しだれ梅、しだれ桜、あじさい、ヒャクニチソウの自作背景を提供 再配布可能なブラシとテクスチャだけ使ってます〜参加申請はこれから…

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【先週の新着日本語記事】[インタビュー] SNS を個人制作に活用:テクスチャ アーティスト Eugene Filimonov氏 https://t.co/QB8y7W6JGi

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鴎くんの撮影色々試してたやつ
因みにVroid透果ベースで作ってるので身長は165cm設定です
匙は今のバージョンは172cm設定なのでVroid圭哉ベースかな…と考えてます(途中まではテクスチャ出来てるので水曜日に一気に仕上げます)

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テクスチャ感の強い絵に paper texture などとタグづけして学習しておくと、他の生成時に質感だけひっぱることもできるぽい

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とはいえ、手軽に着替えられるのがVRoidのメリットなので、あとはどう楽しむかに尽きるが。
一枚目はyukinoaのテクスチャ使用モデルに同ショップの衣装着てもらったもの。
二枚目は、衣装は別ショップ(OFUJI STORE)の衣装。

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昨日のVRoid感についての話題から。
一枚目はOFUJI STOREのアバター(ベータ版。販売終了)テクスチャ使用モデルに同ショップの衣装着てもらったもの。
二枚目はkowareulのアバター否くんに同ショップの衣装着てもらったもの。
モデルとして「まとまり」があるよのう。

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髪のテクスチャいじるだけでなく、顔のパラメーターや瞳のテクスチャやシェーダー諸々をいじったりすると所謂「VRoidっぽさ」が抜けていい感じになれる 
びふぉーとあふたー
頑張れば髪の毛の応用で尻尾だって生やせる(これはBlenderで要改変)

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どうせなので先日のカロリー高い絵の様子とか
1.描きながらいらないの消すから全部じゃないけどパースとか
2.テクスチャかぶせてる部分
3.下塗り。タイルは全部手塗り
4.階段の汚れ(レイヤー8枚ぐらい)
続きはのちほど~

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Vrchat用アバターの自作。
顔だけUV展開して一通りテクスチャまで描いてみました。ほんとはテクスチャ前に全部のUV展開をするつもりだったけど、UV展開面白くないから集中力続かない😱
だからテクスチャ作業を挟むことにしました。部分毎にテイストがズレそうでちょっと怖いけどw

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こちら、髪型も服もVRoidのプリセットをほぼそのまま使っているのだけど、テクスチャを一旦AIに描かせることによりVRoid感が薄くなったかわゆい3Dモデルです。
VRoidHabで公開しているので良かったら使ってネッ!
https://t.co/dYmYb5pBaP


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