乳歯上下確認済です ちょっと(可動域が)ズレてるかな……

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掌動 改造、
東映版スパイダーマン 完成。
スーパーミニプラのレオパルドン発売発表で、衝動に駆られてスパイダーマンを先に作ってしまった。。。
屈みポーズ用に首や股関節の可動域を増やす処理はしておきました。



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アイリスフィール完成だー!けっこう上手く出来た気がする!!ちょっと袖の可動域に難ありかもだが!ちゃんとニーハイブーツも用意した!

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ほんとは斜め方向の可動域も欲しかったけど関節構造廻りは小さくまとめたくもあり…難しいとこですな。

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甲冑の可動域と言うか構造がさっぱりなんですけど塗るのめちゃめちゃ楽しいな

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正解はtype 00C武御雷(タケミカヅチ)と94式不知火です
...言ってもわからんか......
にしても可動域狭いな(特に腕)

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鳴くんの口角の可動域すごない?????

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両腕を背後にまわし手を組む…
これが今の私には出来ぬ!出来ぬのだ!
昔は余裕で出来たのに!ショック‼︎
 

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あひゅ〜〜かっこ良すぎる😭😭😭
この間届いた東亜重工製合成人間(第四次生産)🙏🙏🙏🙏デザインも最高なのですがなんと言ってもこの類を見ない可動域…🤔す、素晴らしすぎて抱きしめて寝たい😩そのうち1/6も買いたいな…

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モンアツのモンハンコラボ
第1弾はナルガクルガ!
てっきりリオレウスが来ると思ってた!
予想してたより関節の可動域が広そう!!

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可動域は従来のものと同等、安定感は一歩全身ってかんじかなぁ

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フィギュアの原型みたいにしてみて進捗あげます あとは腰と股関節の可動域のモデリング、細かい部分の修正くらいかな

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わための可動域は最強

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新しいサンプルフレームを追加しました。
Live2dでヌルっと動かそうと思ったら思いのほか可動域が少なくて結局バリエーションが作れなくなりそうなので単発になりそうです……「どんなアプリなのかな、使ってみたいけど使っていいのかな?」という方も、ぜひご利用ください!
https://t.co/xwsvtJjErs

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服と髪の前後修正・ほくろパーツの可動域を広げました

Picrewの「みんなのアイドル」でつくったよ! https://t.co/QZV4UYcCXu

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今日の作業は途中終わり。
この子も動かしたいけど可動域が物足りなくなりそう。
可能であれば真横を向くくらい動かせるようになりたい。
(出来るとはいっていない)

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大昔に作ったガンプラ発掘🐱

量産型ゲルググマリーネです🙌

初期のHGUCって可動域が少ないからポーズに困る💦

後ビームサーベルの仕様がまちまちで、このキットはまるごとクリアパーツになってますね🤔

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ともよ嬢の足の可動域を広げてみました❗️
キム・カッファンもビックリの開脚ですw
やり方は超カンタン
太ももパーツの一部を切る&スカートを切り欠くだけ😀
スカートの見栄えを気にするならマステスカートとかを自作した方がいいかもしれませんね

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膝の関節可動域は135°

つまり、とびひざげりで有名なメガミミロップのSと同じ

こうやって勉強してるんです

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何も考えず自分の間接の可動域で描くとこういう事が起こります

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