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これは助かった
やはりドラゴンボールは人気なんだな
角度がたくさんあってよかった
問題はこの後の演出がうまくできるか?
理屈は画像だが、ほんのわずか(0.2秒程度)で
カメラ制御したくないし
20分近くなる動画
負荷かかるし映像が狂うリスク高い
2枚しかない⭐︎3を見事に被らせたのでサイレンススズカを⭐︎4に昇格させてみましたw
能力よりもスキルレベルが上がるのがいいですね!
もうちょっとで覚醒もレベル4までいけそうだけど、とにかくマニーとSPが足りなさ過ぎますよねぇ;w;
でもいい負荷かもw
あととにかくライスが可愛過ぎる!w
ようやく、無事に楽天モバイルの契約時に頂ける25000ポイントが負荷されました♫
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カレンダープラットフォーム「Spir(スピア)」はオンライン会議の日程調整にかかる負荷を劇的に減らしてくれる https://t.co/MlT10mG6Sf
今日も一日。
管理するのに手間がかかるから、出来ればOutSideとInsideは併用したくなかった・・・
負荷も上がってしまうから、この辺は適宜DBを切ってもらうの推奨かなー🤔
今日はクロスマーケットの魔法のパッケージングが大体終わった…あとは規約設定とか魔法の負荷調査して終わり。のこりはあした!
そしてリズちゃんイメージの魔法を作ってました。
なかなか綺麗になったけどもうちょっと調整…
パッケージングより魔法作る方が進みが早い謎現象。😂💦💫💫💫
キャラチップ比較。
自作はベクターで作成してるのでぼやけずに縮小可。
④が作成するときのサイズ。
③は現在使用中のサイズ。
②が丁度いいサイズかと思案中。
マップもベクターなので作り直しは不要。
負荷やその他の素材を使う場合を考慮し②が適正サイズかと思うのですが、どうでしょう?
ピエリ守山やイオンモール名古屋みなとを調べてたらふとメイドインアビスのアビス内部みたいな内装のショッピングモールを描いてみたいな〜と思ってしまった
原生生物はもちろん階を上がると上昇負荷が起き、おもちゃ売り場にボ卿がいて奈落シチューを出す店があったら度し難過ぎて逆に行きたいねw