今回の写真見ながら拘った部分
おじさんのハイネックの似合う男らしい首も仁さんの細くてなだらかなアウトラインの首もすちすちタワー

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今回だいぶアウトラインで遊んでみたんだけど結構いい感じじゃない?

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アウトライン用のソリッド化、不要な細分割曲面をカット。
とりあえずこの状態で49343ポリゴン。前髪作ってないので多くてあと5000くらい増えると想定
つづく

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カラーが合わないので、背景とトップスの明るさや彩度を変えて、女性にアウトラインを足しました。

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ツーサイドアップの基部~ロングヘア部のモデリング。
今のところは順調かな
後頭部の結い髪へのラインはシュリンクラップで制御してます
確定するまで顔のアウトラインが出せないのは困るけど、直接頂点いじるより事故が少ないように思う

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昨日の文様,アウトライン変えたら禍々してきて呪力増してきた

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トレスはアウトラインに留めておくのがよし

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アイシャドウのラメは散布ブラシを重ねました。

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無理を言って入れて頂いてしまった裏表紙のメダルを思わせるモチーフを含め、清水先生が使われる明朝体の品のよさに毎回メロメロです😭
表紙の「NOVEL SIDE」のアウトライン文字の新鮮さにも、毎回清水先生のデザインには、はっとする意外性とうつくしさが共存していて大好きです😭

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髪のアウトラインは0で、作業画面上では出ないのですが、アンチエイリアスを入れると出てくるみたいです。

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顔はあまり変わってないんだけど、ビュー50㎜でもあんま崩れないいい感じの顔なのでもっかい載せておく…
別に作ってたイケメンは法線いじらないとダメなんだけど、この顔は1発おkの良いお顔なので…
アウトラインは厚み付けモディファイアです

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線と面を極端的に描いた対象の2作
アウトラインを描かずに面で形を捉えていくのが苦手

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顔は完成。イラレで厚塗りは大変😭
←線画と平塗り      厚塗り→
←厚塗り背景有り  アウトライン→

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UTS から substance painter へ手探りでシェーダ移植、とても良い感じ
ファイナルルック状態でペイントできるのはとても重要…
しかしアウトラインは流石に難しそう(pass が sp にない)

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フォトショップとマウスだけで描いてみた。
アウトラインはパスとって選択範囲にしてベタ塗り。
ベタ塗りの中をブラシで塗る。


イラレのオブジェクトのカラーの再配色に似たのが
フォトショの色相・彩度調整レイヤーだと思った。

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おめめBlinkした時太めに見える(遠目に見てもアイラインが消えにくい)ようにした
ついでに口もちょっと太くした
髪とか顔とか全体のアウトラインを申し訳程度太くした

~おわり~

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塗り潰しする為に肌色でアウトライン塗ってたら綺麗な逆光っぽさが出たから、ここに残しておこう。



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できたー!歌も映像も凄く良かった…!
アウトラインになったりちょっとレトロな感じになったり…演出すごい😳✨✨
耳も目も幸せいっぱいでした🙏💓
https://t.co/Y2Lu5vVksT

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