でPHSM
ついつい我慢しきれず塗ってしまった…。スリットは…質感と相まって排水溝の蓋?みたいになってしまったが、スリット状のディティールはアクセントになって良い。配置と形状に工夫しよう。

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でPHSM
ペイントは楽しい。3d-coatをもっと使いこなしたい。まだまだ色々できるはず。
『最有力優勝候補チームのマシン初公開により、シーズン開始直前の盛り上がりは最高潮に達した』

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Houdiniブログ:今回はGame Developmetn Tool の Instant Meshes Bridge SOP を紹介したいと思います。
https://t.co/SXKqgOHzTF

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Use Houdini's middle click on a Macbook

simple modifications > fn key -> Button 3
https://t.co/pXG1Ly003Y

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でProcedural Hard Surface Modeling
エアインテークが安定して生成できるようになったー!
『ついに過給機が設計どおりのパフォーマンスを発揮。平均速度が150%増加。そのため機体安定のためのスタビライザーの実験が急遽始まった』

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Accepted really interesting challenge from and created spinner using conic-gradients and CSS Houdini properties. Need to turn on 'Experimental web-platform features' in Chrome.
: https://t.co/tc9OMq6q3m

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Looming VFX project deadline? Need to render fast.
Try GridMarkets RUSH - with up to 60 machines.
See https://t.co/Hw9xdjhRfR

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Particle tests: to build form with particles I created a setup where an emitter (cube) creates layers and layers of particles (like onion) The shape is formed by drag, axis, attract forces, the key to layers was popadvectbyfilaments

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Made a new piece inspired by by ! Ink Blue Roses, now also available on my Redbubble: https://t.co/3Y2zgYtRTh

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でPHSM
光ってなくても良いかな。

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でProcedural Hard Surface Modeling
トーンマッピング、グレア等を調整。
尻尾の先のメカが自機のTPS。色々な動物メカに接続可能。面白そう。

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Watch a nice brief of Red Ring's new short based on the werewolf from its 16 'Amarok' trailer https://t.co/5N9fcVt0Xo

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でProcedural Hard Surface Modeling で artificial muscle tendon
筋肉の配置は難しい。
前足先端が大きすぎた…。塗っている途中で気付いた…。
Houdiniに戻って修正したいが、3d-coatの自動UV展開が20分ぐらいかかる様になってしまったので諦め…。兵装を追加するときに直そう。

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でProcedural Hard Surface Modeling
脚のデザインを前後で分けるついでに、よりProject Zero Dawnらしくしてきた。
職場にマウスを忘れてしまい、トラックパッドでの作業…。プロシージャルとはいえさすがにキツイ…ビューポートのカメラ操作が…。

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A few outcomes from the last setup. It's actually quite a simple one, and what drives the point trails is mainly a combination of sine and cosine functions. There's just so much you can do with them both, apparently!
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