画質 高画質

進化、透明度ましましになりました 
2020⬇      2022 ⬇

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途中で何回か飽きたけどなんとかミール様完成しました…
羽とかもちゃんと透明度薄くしてるよ……
たいへんだった…
制作時間3時間でしたお疲れ様私(›´ω`‹ )
これいつかアクスタにしたい…

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年賀絵ホムラさんの加工の工程を覚書。
①まず普通にホムラさんを描いて背景以外のレイヤー統合
②レイヤー複製して淡い加工をしてみる。イイネ!
③もう一枚①のレイヤー複製、濃いめの加工もイイ!
④③のレイヤーの不透明度を50%にして完成。いいとこどりしてみた。

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業平くん 5
烏帽子にも彩色
選択範囲で 薄灰色を一面に
筆も濃さも色々と試したけど
「やわ肌ブラシ2」で塗り塗り
レイヤーを複製して「乗算」と不透明度で
濃度の調整を



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⑤光塗り。加算(発光)で光らせて通常レイヤーで髪の毛描き足し
⑥焼き込み(リニア)でキャラの部分だけ水彩テクスチャ
⑦背景色以外のレイヤーを結合。複製してガウスぼかしからの透明度を下げてレイヤーをオーバーレイに

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カラパレ2-7(順不同)
4.剣銃四重奏
隠岐孝二「生駒隊」

条件①カラパレ指定の6色
条件②通常レイヤー
条件③グラデ有・不透明度変更有

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あとこれはふざけてたゲーミング天使。
普段の立ち絵で透明度20%のレイヤーを100%にすると現れるご愉快天使です。

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...ちと振り返ってみたんだが5年前の方が透明度ある感じがするのな。道は一本きりだが考察する余地はあるかな

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Skebでダイダラボッチの絵を描かせていただきました! 大滝のように見上げる角度と体が隠れてしまうジレンマで色々調節していき、透明度を高くすることで落ち着きました。描く事のない題材だったのでとても楽しかったです。ありがとうございました!(-人-)

https://t.co/63OAzsogJu

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グラデーションマップ素材を公開しました。完成した絵に上からカラーモードで乗せるだけです。良ければ使ってやってください☺️(サンプル動画は変化を分かりやすくするため不透明度20%で適用してます)

カラーモード15%前後で使うグラデーションマップ https://t.co/LxCD9brugx

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〜なんかいい感じになるテクニック〜
①描いた絵を複製する
②複製したやつをぼかす
③ぼかしたやつを上にして両方の不透明度を50%くらいにする
④なんかいい感じになる

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③時計屋さんの靴と手を修正して髪の毛加筆。
修正しながら靴が絵から浮くなぁスカートがのぺっとしてるから加筆して陰足せばどうにかなるかな。
④ならんかったな!!一旦、靴を透明度50%のスカートの陰色で塗ってスポイトからの塗りつぶし。色味が落ち着いたのでこの方向で修正

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蘭ちゃんと亮君 3 3
「線の色を描画色に変更」で
主線を焦げ茶系にして
素材からの柄の線も変えてみました
レイヤーの複製で不透明度を60%に
効果を「スクリーン」にしたら面白いことに
次に再現できるかが問題かな



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手前の岩の丸みを意識しながら、表面の苔や草を描き起こしました
湖の底に生えている水草から、水の透明度が伝われば幸いです🌼
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メモ
スケルトン表現(後入れ)
対象の不透明度を下げる
手前オブジェクトのハイライト部分を削る

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1枚目…初めていいねが80を超えた原点
2枚目…本当に線画にこだわった思い出
3枚目…背景と不透明度めちゃ弄った
4枚目(近日公開)…目の塗りにこだわった

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全く同じ絵を通常レイヤーで重ねて、上の方だけぼかして透明度を下げると、芯を残したままふんわり目くそがかかったような不思議な仕上がりになります。
私はこれをパスタに準え"アルデンテ描法"と名付けました。
真似していいよ!

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いいねの数だけ数値が下がるレイヤー不透明度(健全)

そうなのです。いいねの数だけ薄くなります
みんな気軽に押してってね!

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光ってる所に白のスパッタリング使って不透明度下げるのにハマってる

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