UV展開という手間を無くしてキャラクター作りたいなと思ったのだけど、この作り方ならポリゴン塗ってるだけだから希望が見えてきた。 

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UV展開してひと通り色塗ってみた!!!

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髪の毛は髪の毛で統合は出来たから後はこのカーブをメッシュに変換せな。今後のUV展開がとっても怖いなー←

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[3D] UV展開して塗り塗り
トゥーンの色とスフィアマップ自作したら、結構見られる外見になってきた

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見て見てローポリモデル。数か月ぶりにメタセコイア開いたよ。ローポリでUV展開とテクスチャ描く練習したようなものか

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二日目。
顔と体と髪のテクスチャまで終わり。
でもMMDで前髪の透過具合見てから修正。
服UV展開して描いたら、仮物理を参考に揺らして表情。
今日はここまで。

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UV展開後に仮色置いて留め具追加してもよくわかんないから色は塗りながら考える。
そして物理演算のことは考えたくない

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UV展開おわり~
いい感じになりそうなヨカーン

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UV展開してミラー適用してまたUV展開へ。
もうすぐで完成、楽しみです😄

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今日はシェーダーとUV展開しました。
UV展開は前回失敗したところなので苦手意識があったのですが、モデルとマップの選択を連動できるようになったら楽しくなりました😄

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今日はここまで・・・。
UV展開は95パーセントくらいまで。
あ、まつげの植毛してない・・・・
https://t.co/qwTKvXZQnL

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こんなものつくるからね、UV展開が楽しくなるんです、よ!!

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進捗無いけど確認用
土日でUV展開テクスチャ作成いけっかなー

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UV展開した 髪の毛増やした

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概ね出来た…かな?
この後はお楽しみのUV展開作業だぜ (›´ω`‹ )
色どうしようかなー

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もうちょい詰めたらUV展開に入れそう ここからが地獄ときいています

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📽️💜Minuet_Doll×VTuberMV企画💛

アリエルちゃんもUV展開を終え
お顔のテクスチャを乗せてシェーダーテスト△。+.゚
前髪はまだ仮ですが、透け前髪とお目目のと兼ね合いは
もうちょっと調整するつもりです💪💕✨


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仮ぴっぴ、パーツ揃った。
これからUV展開します。
今回は髪とスカートだけ物理演算やればいいので気楽

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本日の!
ザックリUV展開してサブペで仮染色!
これはなかなか清楚なのでは!?

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WIP.
ZBrushでのベースモデル作成は一先ずこれで完成。
画像はToolbagでサクっと出力しました。
次はリトポとUV展開、ノーマルベイクと続きます。

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