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UV展開が終わったのでここから色を塗るだけの作業なんですが、のんびりやっていこうかと思います…色塗りが一番ワカランなので…
グッズ作りでもUV展開みたいなことを🥺
髪の毛の輪郭線をマスクで直す なるほど!消しすぎたところもあるけどUV展開が杜撰なのであきらめた blenderでUVマップを出力して消したいところを黒で塗る マスクへの学び
UV展開終わった!塗るぞ!と思ったけどこの状態から2時間経過しました 色塗りのモチベが低すぎる
本日のblenderいじり。小さめの教会っぽい建物と、UV展開&テクスチャ自作でそれっぽいモデルを
たまにバグってグチャグチャになるUV展開くん
UV展開面倒だけど、いざ始めると無心で作業できるのでそんなに嫌いじゃない
UV展開できたのでベーステクスチャ それっぽくなってきた🥳
#VRChat #3DCG 絵師がクリスマスにみんなに3Dモデルを届けよう計画(残り16日) 少し形を微調整してフェチを詰め込んだ😄 UV展開も終わったから明日から楽しいテクスチャ
2024.11.21-今日はソファ3のモデリング(△1128)。UV展開し終わって、カーブしてるから一面見た際に半分の面は見えないから左右対称に切った方が良かったかもと思った。次回の課題。 #3D #blender
UV展開と友達になろうと思ってプリン作った!!!!!!!なぜプリンチョイスかというと推しが凍らせたやつ食べてたから……
UV展開をし始めています
結局小物を揃えてしまったね…これから細分化適用やシェイプキー、そして「人生」(※UV展開のこと)などをちまちましていきマ
今日は微調整やらUV展開とか終わって 少し塗ったからここまで!
UV展開終わった・・・!
一旦これで形は完成としようかな これから始まるは地獄のUV展開TIME
うおおぉ!MayaのUV展開分かってきた!
まあ私はUV展開してしまうと柄の変更が鬼難になるので使わないか最小限にしてます 自動展開なる機能があるけど鉄道モデルだと暴れるので 航空機だと結構やらざるを得ないのだけどね
2024.08.24-今日はベーコンエピ。いつもUV展開したものに描き込んでる時にモデリングこうしておけばよかったな、と思う事が何かしらある。今回は面削減の為にベーコン部分はフラットにしたけど凹凸作っても良かったかも。 #3D #blender
2024.08.23-今日はエピのモデリング(1個△682)。形を共通にしてUV展開は上下と間の3つだけの構成にして、下面は全共通にしてみる。真ん中の4つを共通にするとコピーしてる感が強くなるかもなのでそれがダメなら4つは分けた方が良いかも。 #3D #blender