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UV領域をギチギチまでつめ込んで、服のUV領域を広くしてみた。
顔の周りのUV領域が余っている理由は、
重複UV&テクスチャーを試してみたいのでテスト用で確保。
このままでも完成まで描き込めるし、テストが上手く行けば目のテクスチャーの解像度を広く出来るかも。
と言う、意欲作。9回目のUV展開
髪の毛の輪郭線をマスクで直す なるほど!消しすぎたところもあるけどUV展開が杜撰なのであきらめた
blenderでUVマップを出力して消したいところを黒で塗る マスクへの学び