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UV領域をギチギチまでつめ込んで、服のUV領域を広くしてみた。
顔の周りのUV領域が余っている理由は、
重複UV&テクスチャーを試してみたいのでテスト用で確保。
このままでも完成まで描き込めるし、テストが上手く行けば目のテクスチャーの解像度を広く出来るかも。
と言う、意欲作。9回目のUV展開
壮観~!
TSイグアス(アイドルのすがた)ガワはほとんど完成
髪のディティールアップが終わったらUV展開とリグいきたい
ワンチャンパーツ増えるかも?
#Blender
一日で椅子6種とテーブル4種を制作。いろいろ最適化した結果中々凄い速度な気がする…が、それぞれ
1.デザイン
2.モデリング
3.マテリアル適用
4.UV展開
5.ライトマップ用UV対応
6.追加UVでのディテール用トリムシートへの対応