今年が色んな人間の悪を感じたわたしを救ったのは作品を作る時間です、わたしが話せないのは作品が話せる、どう扱われても生きる限りいいもの作るのは絶対諦めない。支えてくれる人だちありがとうございます。来年も絵もスカルプトも頑張ります٩( ᐛ )و
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放置してた騎士スカルプト

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ボクセルスカルプトからのペイントとColorとNormalMapベイクを試してみたいと思ってます。ボクセルの感触は石鹸みたい。
これは完成させるっていうよりゆっくり息抜きに進めていく感じですね。

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鹿をスカルプト(使ってみたかった単語)してみました。

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セーター作ってみました。BlenderスカルプトからCOATのスカルプトで調整、そのままリトポとUV設定、サブペでテクスチャ書き出し、COATでまとめてほんのりLightBake、Blenderに戻してCycleBakeです。HDRIはCOATとBlenderを共通にしています。

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メカとスカルプトの練習…。だいぶ大まかな形取れるようになってきた気がするけどまだ細部分からない。

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アデリーちゃんここまで作ってました
1枚目:細分化で割れてしまった問題
2枚目:全選択→W→重複頂点を削除で治った&スカルプトの調整後

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スカルプト一段落してUE4へ仮出し

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息抜きに30分スカルプト、アーマード・亀。

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スカルプトリスもう操作忘れちゃったなあ・・・あと裂けた鼻の直し方がわからなくて断念

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初スカルプト、ディルド試作

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今、スカルプトしているもの。

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三面図というか絵すら描けずスカルプトもできなくても三角コーンをテキトーに変形した基礎パーツをテキトーに並べて辺りをつけて結合させるだけでもキャラクターは出来上がるから割と何とかなる

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スカルプトでテッカテカで無様でございますね

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永らく秘密にして参りましたFusion 360ジェネレーティブデザイン、極秘プロジェクト、WhillさんModel-Cのフレームをジェネレーティブデザインした事例がAutodesk Universityのキーノートで発表されました♫
3つ目の画像が過去最大級のスカルプトモデリングの結果です☆
やたー!
嬉しいでっす😆😆😆

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モデリングやスカルプトしてます

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ZBrush人体スカルプト練習。たのしい。結跏趺坐

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自分は怪獣とかだとスカルプトで作ってからブレンダーにもってきますね

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今日は友人と作業イプしながら
お題「ホネガイ」でクリーチャーをスピードスカルプトしました。

巻貝のフタが顔の形になっているイメージで、眼にあたる部分からは内部の貝の眼が出てきてます。

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