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#ソウルワーカー KR
<2月24日(水) 定期メンテナンス>
3. メモリアルアイテムの追加、改善
・ガラスカバーキャンプに新たなメモリアルを4か所追加
・メイズに12個のメモリアルオブジェクト追加
・メモリアル報酬でキャラ別の「赤いヴェシの眼帯」、「ロードのメガネ」アクセサリーを追加
休みだけど9時過ぎまで仕事してた。
続金属下着の作業。
オブジェクトを綺麗にとかしていた。
名前は
Iron Underwear "SCARLET NEEDLE ANTARES"
にする予定。
小宇宙を完全燃焼させるために
色はブロンズ・シルバー・ゴールドを用意したいが、、
ゴールドは、、どうしよ。
#聖闘士星矢
#引用RTで絵をあげて5人指名してバトンでお気に入りの絵を載せる
めりっぺさんからバトンいただきましたありがとうございます!!人望に難ありなためアンカーで🥲
2021年はキャラのまわりにももっとオブジェクトや色を配置していきたいわね…… https://t.co/ozCgY0sv50
クラスのオブジェクト化、定数定義、ゲーム変数とjsの変数とのやりとり、プラグイン化、[loadjs]、[iscript]、サブルーチン、マクロ……
色々な問題にぶつかりながらも、人狼jsを自作プラグインとしてティラノに読み込ませることに成功せり
今回はビルダーは使わず直のスクリプトで組んでみた
泣きたいぐらいめんどくさい。
肩(三角筋)のスケルトンを考えてます。
腕を前に出した時に三角筋後方が痩せないように、上腕骨と、棘下筋・小円筋の厚みを考慮したマッスルコリジョン用オブジェクトを配置。
うまくいくかは分からない。
あと、結局胸のスケルトンも作り直すよやったね(´;ω;`)
#アリリコ感謝祭
①懐かしいコードレジスタの方から。
1:『宵闇の戦士』キリト
2:『愛を紡ぐ天使』アスナ
3:『闇の貴公子』ユージオ
4:『光輝の天使』アリス
※天使と悪魔系のものはまだあったと思うけど、個人的にはこのタイプが好みだった。
②オブジェクトイレイサー
SDF Editor - 視覚的なエディタでオブジェクトを配置しレイマーチングで使えるSDFコードを生成出来るツールが公開!
https://t.co/93u8EXKImV
#3dnchu #Raymarching
【万華鏡】細野朝士「幻 Special No.203-3」
視界全体に広がる色彩鮮やかな映像展開。
制作する細野氏は、ダンスを踊ってくれる充実したオブジェクトたちと表現します。
https://t.co/MeZC8Umfby
#カレイドスコープ昔館 #万華鏡 #Kaleidoscope
MMDとblenderを往復して顔周りのテクスチャと造形を調整。
まだUV展開してないオブジェクトをざっと展開したらテクスチャ塗る前にウェイトを調整する
細田守監督新作『竜とそばかすの姫』メインビジュアル、竜らしきキャラの顔にどこか既視感が……と思ったら、これ『トライゴン』(コナミ)のロゴだな?(と言いつつ、他にもっと近いオブジェクトがある気がする)
https://t.co/MV96dJUorI
#プレミアムツクールデー
#アクションゲームツクールMV
#pixelart
ステージの背景描いてみた。(ついでにオブジェクトもいろいろ設置)更に描きこむか、もっとシンプルにするか…今後も調整していく予定。
@_lambela URLありがとうございます!
そうですね、今日追加された機能なんですけど、このフィールド全体を主催者がいじれるようになったんですよね
なので従来にはちょっとなかったような大き目な道路オブジェクトとかあったら現代世界観が原作のイベントで需要あるかも…? 信号とか工事の△のやつとか…
Object which is composed of cubes.
立方体が集まったようなオブジェクト
#UE4 #gamedev #indiedev #indiegame #MadeWithUnreal #ゲーム制作 #インディーゲーム #3dart
✏️知ってると便利な『Solo機能』✏️
メッシュの編集中、誤って別のオブジェクトを動かしてしまったことはありませんか?
そんな時に知ってると便利なのが『Solo機能』!
オブジェクトを選択し[Solo]ボタンを押すことで、即時に単体表示・編集できる機能です!
詳しくは↓
https://t.co/VJdSzOuVYq
テッド・チャンの短編集『息吹』の中の『ソフトウェア・オブジェクトのライフサイクル』のアナと、熊のディジェント。
小説はもっとサイバーパンクな世界観なので、こんなグータンヌーボ女子トーク的な雰囲気じゃないです。
一枚をしっかり仕上げる胆力ください(飽きた)。