なぜか今日猛烈にユニティちゃんが描きたくなっていっぱい描いたけど、何か有効活用出来ないかと思ってシェーダーの解説作り始めたら想像以上に楽しくなってきてしまった。
多分7月中には公開します(恥ずかしくなったら消すかも)

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途中経過。顔がいい。

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▼使用したツール▼
MME:かっつりトゥーンシェーダー(下っ腹P様)、o_Tonemap_v0_7改変(山田淀子様、おたもん様)

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とりあえずの完成を迎えた、シェーダー設定とかおまけがいくらか残ってるけど

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ルディアも作ったら楽しそうなんだよね

スライムシェーダー入れる必要ありそうなキャラなんだけどね

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差別的に蝙蝠と呼ばれる僕を
「吸血鬼みたいで格好良い!」
なんて笑ってくれる
本当にそうならよかった

堪えられるわけがないんだ
君の居ない朝陽に焼かれて
灰になって消えてしまいたい


服が黒いだけの誤差を供養
シェーダーが蝙蝠って呼ばれてるのが公式設定なのやばない?

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そういえば目のマテリアル、シェーダーの設定ミスってたっぽくて今まで輪郭がジャギってたようだ

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シェーダーいい感じになってきた!

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シェーダー練習。クロスハッチング!

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とりあえずこんなイメージを目指してシェーダー勉強しよう( ˘ω˘ )

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Gemシェーダーを使えなくなった(Gemシェーダー部分がmissingのピンクになる)というお話をもう何人からか聞いてしまったので使えないと言われたアクセサリ購入して装着してみた。

うちでは問題なし。。。PCまたはUnity環境依存?
2017.4.28f1 + VRCSDK 2019.06.19.20.14 + Gemシェーダー最新

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便乗進捗
2ヶ月前から作ってた子です。エリーゼ販売前に出した進捗からデザインちょっと変えました。
番犬・用心棒をイメージしたデザインでシェーダーを活用した変身ギミックを搭載予定です。
デザイン的にはヴィルヘルミーナ寄りですが世界観的にはエリーゼと同じ感じです。#vket

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初シェーダーグラフ。
ノードベースでシェーダー書くの初めてだけど
便利だ…!(゚∀゚ )

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シェーダーとマテリアルとライティングを学び中(3DCG

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【お仕事】誤操作で表から消してしまったので改めて。韓国のVtuberSEAちゃんのモデリング改修、表情追加、シェーダーや揺れもののセットアップを行いました。

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ティファ・ロックハートのファンアート完成しました!
ポリゴン数は△4992 テクスチャは全部含めて512x768
シェーダーはテスト中のトゥーンシェーディング+ハッチング表現、マテリアルは金属・髪の毛とそれ以外の3つ使ってます。リメイク楽しみですね

805 3259

シェーダーは完成形が見えてきたのでモデリングを進めよう

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猛烈にシェーダーとマテリアルとライティングを学び中(趣味オブ・ザ・趣味

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1、素材・VRMにまっきゃぷシェーダー使いたい…
2、行きずり殺人現場
3、8ヶ月ぶりくらいのモーニングカフェでなごみ
動画にすると気軽にしゃべれないけど動画のほうが再生してもらえそうな感じする気分

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猛烈にシェーダーとライティングを学び中(趣味

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猛烈にシェーダーとライティングを学び中(趣味

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