SFロボット物で、人型ロボットの存在理由説明で1番好きなのはフルメタル・パニック

ソ連がアフガンで
スティンガーに落されず地形にも影響の受け辛い
地を走る戦闘ヘリを欲したというのと

実際、人型は不都合な部分は有るから
本来非人型にシフトすべきだったが
とある不思議パワーを

続く

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<Unity勉強>
地面を大きく盛り上げた、下をくぐれる地形です。
ProBuilderの機能は、ごく一部しか使っていませんが、それだけでも面白い地形を作れます。

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此《治平胜算全书》相传是清代大将军年羹尧所辑。全书共分二十八卷,包含:地形、仪注、间谍、古阵法、阵法、营法、守城、攻城、旗号、火器(火攻)、水战、原铳、持铳、器图、行赏约束等内容,并配有大量彩绘插图。此为清代墨书彩绘本,现藏于美国国会图书馆。介绍下载:https://t.co/DxRWD2tfUC

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やっぱり伊豆半島とか房総半島の先から風が強くなってる。東京はまだまだこれから?
そしてなぜか大阪の風が強いっぽい。
風が入りこみやすい地形なんだろうか?

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全地形対応車とかいうマイナージャンル

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グーグルアースで調べた地形に
1960年代に存在した建物やオブジェを複数枚の写真から調べて描いているので、進度が死ぬほど遅いです。
虚実ないまぜ&資料不足で、そんなに正しい背景ではないけど
当時の仙台の人なら『どこからどっちを観ている』かわかるかも?「あの馬乗った」って人もいるかも?

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電撃的な部隊展開を求められるエリアへは低空飛行するヴァルキリー強襲艇からの重力降下で、侵入困難な地形へはタウロックス全地形対応輸送車で、有毒大気の戦域へはオムニシールドヘルムを装着し行動を開始する。
考え得る、あらゆる劣悪な戦域が彼等の主戦場なのだ。

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この地形で火遁忍者と戦うのはヤバすぎない?と思ったら、火遁忍者は直接焼き殺すというより煙幕とかを使うタイプだった。

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5万分1地形図「東京東南部」、昭和45年修正。羽田空港の滑走路、京浜運河の東側、お台場、舞浜など、埋立地が広がっている。

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海底地形まとめました。
大陸棚は地学的には大陸地域に分類します。
大陸棚は現在の間氷期が始まるまでは陸地でした。

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猟銃の肩に当てるとこっぽい地形第一位。

沼津市北部。

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違う。

海洋地形学。

三角形に条件反射。

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これ、以前にもやったかな?

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<Unity勉強>
地形だけでなく、キャラクターも、ProBuilderでモデリングしてみよう、と。
スライムのモデルを作ろうとしています。
色々な基本図形をベースに試行錯誤した末の、失敗作の山がこちら。

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以前使った画像なんだけど、ざっくりした地図だったので過去のままだったのに、眺めているうちに今の地形と同じに変化してしまった、、どう言うこと…?
意識が把握されてる?

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先日のイベントで教わった、全地形対応型巨大蜘蛛型ロボット「オール・テレインチュラ(All-Terraintula)」は思い出すたび笑ってしまう。嘘みたいに面白い

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オランダの歴史。17世紀にオランダの黄金期があるのは有名だけど、偶然というより、歴史的・地形的な特徴を生かした結果に見える。これを偶然とみるか、必然とみるか?ほかの国もそうだけど、なぜこうなったのか?調べるとそのきっかけは何千年も前にあったりするよね

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基礎ルート作り完了後、驚かし要素を入れる場所が決まり、各ギミックの見栄え、放送に映った時の見やすさ等をクーさん(+スタッフ&会員さん)が意見を出し合い再調整。各ギミックの担当者判断で地形をブラッシュアップしていきました。そうして完成した地形がコチラ

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<Unity勉強>
Terrainに頼らず地形を作ろうと模索中。
基本形状を拡大したり、一部を地面に埋め込んで、違う形状に見えるように工夫しました。
でも、自在に地形を作るのは難しいです。
岩や川のように見えるのは、テクスチャのおかげですね、今後も活用していきます。

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普通のゼノ君楽勝やし歴戦王ゼノ舐めて普通に行ったらフルボッコにされて負けた....地形ダメ対策して明日リベンジしてみよ...

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ダークソウル2が叩かれまくってた要因に土の塔から溶鉄城へと続く道が地形的に明らかにおかしいと言う批判があったんですけど

ブラッドボーンの時計塔→漁村はまさしくそのパロディなんですよね
散々叩かれまくってた批判を受けとめ次作では世界観に完全に落とし込み己の業とする、流石フロム

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