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今週末7/7(土)、長岡京市イベント「勝龍寺城の凸凹を歩く」。現代地形図(等高線50cm間隔)に織豊期「勝龍寺城」を復元してみました。『長岡京市史』掲載図の内容に、近年の発掘調査知見を加味したマップです。北惣構周辺に、中世「神足城」の痕跡がわかるように図化。#勝龍寺城 #カシミール3D
「麦畑を揺らす戦い」は「インスタンス内の」ゴールド平原の地形を改善する
現在、地図上では等距離に見えるように配置されているが、実際の移動距離に合わせて、復活位置やクリスタルの位置がすべて等しくなるように再配置した
具体的には海賊の復活位置と各勢力の復活位置を等距離にし、
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ドンスタ思い出振り返り(´-ω-`)
ここが地形が面白くて一番のお気に入りだったなあ…拠点のすぐ脇に小路があって、そこがハウンドの処刑道。下には森を抜けると墓場があって、お墓にお花をたくさん植えてその間に蜂箱を置いて、個人的に一番エモい拠点だった……肝心の墓場の写真がない( ̊ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ )
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この謎の待たされるシステムあんまし好きじゃない
アビハンかフラカンどちらでも確定じゃなく途中ドロップあったら許せたけどドロップしなかった
行くとこなくてポルター行くため完殺担当入れようと思ったが、完成されすぎてて入れる枠なかった
そういやアビハン、ジズの地形ダメで完全撃破したわ
広島城。やはり碁盤目を志向している。町割は毛利時代。
京都的な町割であるものの、河口の三角州という京都とはかけはなれた地形が選ばれてるのが興味深いところ。
#近世大名は城下を迷路化なんてしなかった (8)
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西美「ル・コルビュジエ 絵画から建築へーピュリスムの時代」。合理性とか幾何とか言っても、とてもナイーブ。剥き出しの自然地形に絹布を被せたようなアルプス風景…。…伽藍が白かったとき。
ちょっとだけ攻撃システムを考えてみたのでメモ!
プチチームプレイ感覚を味わえます(とイイナァ)
4方向+発動ボタンで、その方向へ僚機を飛ばし、
弾幕を撒きながら前進→戻り。
地形にぶつかると変形して砲台モードへ。
僚機はチビキャラがもれなくついてきます('ω')