画質 高画質

先日のらくがきで質問頂いたので簡単に…

1.ラフ描きのキャラを上位レイヤーにコピー
2.ガウス11%でぼかして不透明度80でハードライト処理
3.背景色付けと光量増のため背景を最上位レイヤーへコピー
4.不透明度60で覆い焼き入れて完成

PS:らくがきなので実際描いたのはこれだけ…😅

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おはようございます♡♡
暫定ー!
🎴くん単体はシンプルに可愛く♡♡
🎴🦋はモリモリにしようと思う♡♡
(背景はもっと濃くて(今は透明度上げてる)白版入れない)
早く仕上げなければ〰!

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タグの!初めてやったのでこれで良いのか……💦
完全に私徳です!ありがとうございました!!
(下のイラストでは不透明度を弄ったり所々レイヤーの種類を変えたり、ぼかしたりしています。)

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全体に透明度50%のブルーをオーバーレイかけるとこんな感じ。 https://t.co/suhPYyO989

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いいなと思った情報はブクマしておくんだけど、定期的に見返さないとブクマしたことすら忘れていることが多数…これは除算レイヤーで黄色をかけて不透明度を落とすとゆめかわになる、というツイート情報なんだけど、やってみたらゆめかわではないけどすごい良い感じになった!(右)くぅ〜後悔w

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肌の色はホルベインの透明水彩。
淡くて綺麗なだけではなく、内側から発光してるような色味になるので肌は絶対ホルベインで塗ってます。
髪の毛や服はシュミンケホラダム。超高級絵の具なだけあって透明度と発色が素晴らしい異次元のような画材です😭

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明度の調節を重ねがけしました、今回の絵。なんかエモくなってて大満足で送り出しましたの。

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毎回迷走するカラー絵の記録。

線画描く

中を全部塗りつぶして下地にする。不透明度保護

クリッピングしたレイヤーに簡単な陰影つける
+その上に発光レイヤーで明るい面を塗る

線画・下地・陰影・発光のレイヤーを結合

スポイトで色を取りつつ筆で線を消したり残したりしつつ塗る・描く

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あっさり色塗った後に彩度と明度下げて発光足すのおすすめ
背景は個人的にビビットな色が好き

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wip
ペン(ソフト)不透明度50%で塗ると気持ちよく描けるが、時間がかかるので疲れた清盛。

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何か違うと思ったらよお!!!
色のレイヤーの不透明度いじるの忘れてたんだよお!!!!!!!

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チキペだとレイヤー効果が色々調整できるので「元の塗りより面白い色合いになった!」と思ってさらに複数レイヤー重ねて調整していると結局「元の塗りでいいのでは?」となりがちです;
この絵も元絵をコピーで5枚にして調整したのに結局透明度下げた乗算レイヤー+元絵のみになったものなのじゃ…

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もしかして線画って明度を落とすんじゃなくて彩度を上げるものなのか

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しんちょく7
明度彩度コントラスト背景をいじって、紅月ちゃんを塗り終わった 次は咲友莉ちゃんの予定

まずい……冬になっちまうぞ…… https://t.co/bo2s5F1GAy

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ホシノ・フミナパイセン🙃

塗り方変えて、
明度明るめのアニメ塗り風
ブラシ多めだけど主張少なめ

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例えばufotableは真っ暗な場所だったとしてもどこかしらに「ウソの光源」を作ってキャラと背景の明度に差異を作る

確かにこのアキくん玉蹴りシーンは薄暗い場所ではあるんだけど、それをそのまま薄暗く描写するのは演出力不足だと個人的に思う

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ストロークごとに色相彩度明度を少しだけランダムに変化させるのめっちゃ面白い。ただ塗ってくだけで単調じゃなくなる。

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img2imgを使うとき、素材となる画像の明度をあらかじめ上げておくと、出力される絵も淡い感じになって良い感じ。
※顔その他諸々レタッチ

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線画スマホに保存してたから待ち時間に姉貴に作ってもらった5色で色塗りしてみたん。透明度とか変えて頑張った(ハズ)

これは誰とかそういうのではなくただただチャレンジしたかったってやつ。

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色を場所によって変えると雰囲気出るんやで。黒は強いから白黒以外は私もあんまり使わないね。あと、簡単になじませるのは上から全体にスクリーンとか乗算とかをかけてレイヤーの透明度を下げるといいよ。
←何もしてない
→暖色系等のスクリーンを全体にかけてる

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