ノエルモデルの経過。髪に物理演算付けるだけでこんなに楽しい。

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No.32 思ったほどブヒれなかった。なお物理演算は完成している模様

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プリキュアクラスタのみなさま

本屋さんに行ってぜひCG WORLDという
雑誌を手にとって欲しい。

エンディングアニメーションの記事、キュアフローラのスパンコール一つ一つが物理演算と知って手が震えるから。

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【MMD艦これ】 瑞鶴翔鶴でHYBRID 【モデル配布】 http://t.co/A3vYKxiG2P モデルの一部のモーフや物理演算を修正しました。 気になる方は再度ダウンロードお願いします。

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こうやってみるとMMDの物理演算ってかなりランダムなんですね(';')

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Unity にて、おしりも物理演算

そもそも、おしりの骨に対してあまりウエイトが
付いてないからあまり目立たない。。。

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アニメーションまでできました。案ずるより産むが易しだった。
物理演算もあるらしいですがとりあえず髪は手付け。
絵が下手でも立ち絵が動けば動画見てくれる人も増えるじゃろう。多分。

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ぶっちゃけこの通り1日クオリティモデリングでテクスチャはおろか襟の合わせすら作ってない。袖の形状が物理演算に対応しているのかも謎。腕とひじって区切るの?つか捻りとか入れたらどーなんの?分からん。

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blenderでモデルをはきだしてMMDでモーションファイルを読み込むとこまで成功。SD頭身だと顔に手が埋まりまくってしまう。後は剛体を仕込んでスカートと髪の物理演算を付加するのです。

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光源の位置(水色点のHemiランプ)を変更してみた。
これを参考に、お絵描きの陰塗りしてみるかな。

ツインテールの形状は、Blenderの物理演算のやり方を思い出すか、ボーン入れて適当に曲げるか。

それにしても画面上にカメラ多すぎ

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【記事更新】ヒットアプリは企画書からは生まれない。物理演算ゲーム「Q」700万ダウンロード突破のカギは 「ネタバレにならないクリア画像」が拡散されたから。 http://t.co/OmrHkYP8F6

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今剣くんVer1.0になりました.顔や物理演算設定の変更,モーフの追加などを行っています.お手数ですがモデルを更新してお使いください.
ダウンロード:http://t.co/EBoZqtitCY

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テクスチャも完了。物理演算もだいたいOKなんだけど、割りなおさなくてはいけない所があったのでまたメタセコへ・・
この時点で頂点数が1万8000ほどあった

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基本的にモデルに色々仕込むのが好きなんだけれど、もふもふ丸はすでに頂点数物理演算ヤバイので何も出来そうにないのがさみしい。
ので、ちょっと見かけた黒もふ丸になるモーフ入れてみた。

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服の物理演算はちょっとマシになった😂でも足大幅動くとやはり駄目だ😂チェンの物理演算もイマイチだなううう

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ヒャッハー版タートナックのセットアップ完了。あとは武装のPMX化と鎧下半身(草摺?)の物理演算設定が出来れば言う事無いけれども果たして(気力的に)やれるか否か。

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ウェイト塗りだいたい終わって動くようになったのでお花も指も動かしてはないけど内番立ち絵みたいなポーズとらせてみました。次は物理演算に勝たねば

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物理演算頑張ったご褒美にモーフをいれております…

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ネットで調べた限りでは、Rigid BodyとのCollisionでClothを変形させることはできても、Clothが変形しつつRigid Bodyを堰き止めたりするのは無理みたい(異なる物理演算間の影響は一方通行で相互作用しない)

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とりあえず動くようになったので放り投げます!物理演算は修正必須の出来です! 牙崎漣 衣装などβ - BowlRoll https://t.co/D4VyLgASS5

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