のレンダリングでカクカクしてる〜!
ってときはブラウザで対象のボディを右クリック、詳細コントロールの表示、オプションパネルで固定をチェックしてレベルを「中」とか「高」に変更するとスムーズになりますよ

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Fusion360で複数のフォームボディを滑らかに繋がっているようにモデリングする方法がわからなかったんだけど、フォーム -> 修正 ->一致 で面がつながったように見える。

ゼブラで検証すると完全に滑らかではないんだけど、まぁこれくらいなら

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M60できた、疲れたからこのくらいで打ち止め



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I can't believe this took longer than the staff caps and doesn't even look as good

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Guess who went wild with his first Fusion360 assignment and modeled the ends of Wukong's staff so he could customize his own staff
(Please don't mind the old art)

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パーツがほぼ完成したので並べてみた。

闇騎士と嵐騎士を作りたくて1年くらい放置状態で
忘れているところがたくさんあり苦労した😅

肩と後頭部のデザインが2パターンあり、
どっちにするか悩む。

  

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今日、思ったよりも時間ができたので、シグアドベンチャーのモデリングを進めてみました。 

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コースターをモデリングしました

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リネーブル公式キャラクター「リーフィン」を3DCADでモデリングしました

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パーツ出力してる間にスタンド作っていないの思い出して慌てて作った。

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崩壊3rdの「白鳥の湖」も完成!
綺麗に出来ていいね!


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キャプテンアメリカの盾作った
前から作ってみたいと思ってたので頭の中で考えてたけどほぼその通り作れたので満足
リベットをたくさん配置するのが面倒だった
持ち手はベルトからオリジナルに変更してメガミとかフィギュアが持てるようにしたけど実際持てるかは出力してみないとわからん

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今日はもう時間が無いので旧モデルでドア内張りの作り方を練習します。
ドアの外側からオフセット70で仮置きして、写真と比較しながら。

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今日の  昨日印刷したギア整備台のリベンジ。整備台を拡大し、リフトのがたつきを調整。大型化したので印刷時間5時間10分ほど。

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Adjustments to the "Sentinel" War-mech is almost and will soon be ready to be sent out for printing.

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コツコツと出力中…。
データの不備に気づいて修正してスライスして出力のし直しの繰り返しでかなりキツい…。パーツ割なるべく押さえたつもりなのに46パーツに…。
クリアパーツ研ぎ出すのマジしんどい。

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今日の ガンダムのアレを参考にギア用整備台を試作。ベースつけずに置く系。一応パイプ付け替えで43段階角度調整ができる見込み。(なんとなくでやっている部分が大きいのでちゃんとできるかは不明ですが…)
半日かかるだろうしとりあえず印刷してみましょう!

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Fusion360モデリング練習

FF6
飛空挺 ファルコン


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胴体の装甲も少しづつうるさくなってきました。
  

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出来たー!Fusion360にて、沢田ユキオ先生作画のブラックビートをモデリングしました!我ながらなかなかうまく立体化出来たんじゃないかと

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