髪の毛作成開始
色んな方法でやってきたけど、UV展開が苦手でずっと円柱崩さないようにやってて、とにかく苦しかった
今は自動展開で綺麗に開いてもらえるので、気ままにカトマルで作ります。正解の形はなくていいと思うとのびのび作れるねー!

2 4

MMDミクさんVer2作成59
顔と身体に仮テクスチャ入りました。
頬紅の関係で顔のポリ割も変更しましたがモーフは無事で一安心。
ヘッドセットを修正しUV展開終わりました。あとはベイクのみ。
MMDでのチェックも順調です。

9 35

Blenderで月ノ兎美さんのUV展開→テクスチャ作成の前にクリスタのリハビリと塗りの練習
2016年の自分を越えることを目標にした(線画は一部トレス)
絵はささっと描けるものではなく自分の場合、動画制作と同じくらい頭を使った方が良いと分かった


0 2

靴は作れたから後はアクセサリー、そしてUV展開、んでボーンとシェイプキーやな

0 1

髪UV展開してテクスチャ描きました。
エディタさんに持って来て、パースありで確認してみたんだけど、良く出来ました。(当社比)

0 3

モデリング&UV展開&ベースカラー配置終了!!

今まで作ったモデルで確実に一番可愛く出来た

あとはテクスチャの描きこみとリギング、スキニング、表情モーフやって小物作り

完成したらVRCで遊ぼうかなあ・・・
 

0 0

テクスチャを髪以外ルドガーからユキさん用に直しました。
髪はまだUV展開してないけど、カーブをメッシュに変換して材質分けました。
瞳が変わるだけで良い感じに見える、うっとり。

0 2

うわああああんblenderでUV展開してfbx出力するとUVがぶっ壊れるううううなんでええええええええええ

3 2

頭部を形状を弄ってマテリアルで色をほどこしました
なんか量産機っぽい感じになりました
後は 武器かな

しかし・・・UV展開か・・・・・・(*´ω`)

    

16 51

よし、大体形になったから後はUV展開とボーン設定やな

0 2

シーム入れてUV展開ついでにデザインのアテにする人

7 49

UV展開とテクスチャ難しい

1 6

ラーゼフォンのUV展開終わったので、適当にポージングさせてみた。#b3d

0 2

進捗:バランス確認:椀部修正 UV展開、明日はテクスチャを生成、新規ボーン生成、ウェイト付け修正

3 6

ちょっと塗ったら確かに立体感は増したのだが、UV展開が大便だったので外部ソフトに持ち込むモチベーションも無く落書きして終わった 明日またちゃんと展開しよう…

0 0

ニーナちゃんモデリング進捗
モデリング過程一通り終わりました~頭の形などを微調整しました。このあともテクスチャ描いてから調整が入ったりすると思います。このあとはUV展開です!

9 20

ほぼモデリング終わり。好き勝手に作ったら5万ポリ弱にwww
UV展開前に整理するからその時に余計なもの捨てていこう。

1 21

Zbrushでローポリモデルを作ったのでBlenderで初のUV展開を行うぞ(´・ω・`)不安だ。和風プリキュアをイメージして作ってみた。

0 1

UV展開完了。ついでにモーフもちょこちょこと。第1作(野獣)の経験を活かし
・まゆ毛・目・眉間のしわを作成
・口開閉・口内・歯・舌を作成
・別の目(丸目)に切り替え可能
歯は法線なのか何なのか、上下の歯で見栄えが大きく変わってしまっている

0 2

前に途中まで作っていたやられ役モデルの体型をいじりました。すこしマシになったかなー。足の付け根と脇の下がえぐれるのどうやったら直るんだ…。
これから髪型を作る、UV展開してテクスチャを塗る、表情モーフ作るなどなど、完成までまだまだかかるなあ。問題は別に使う予定がないってところ。

1 6