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ガン監督の弟ショーンさんの眉毛の可動域、まるでMPキャラみたい。これで口角が⤴︎って上がってたらもう最高!GotGでは長い手足を持て余したスタイルや動作がコミカルでルパンを彷彿させるんだよねー(個人の見解でーすw)
ケープ全体を物理演算する設定にしたら割と動くようになったんですが前腕部の動きとの兼ね合いを考えるとできるだけケープの長さをを二の腕の可動域内に抑えたい…
ということでどんなふうになるのか試してみたのが右側なんですかこれはちょっと…なんか…貧相な気が…🤔
仮面ライダーの大元のバッタモチーフに帰り、平成最初のクウガのデザインを踏襲しつつ、クウガのキメポーズを彷彿とさせながらも、肩と胸部の装甲がシェイプアップしたからこそ腕が組めるほどに肩の可動域が広がった造形の美しさよ…
デザインが良すぎて初めてRKF買ってみたけど、なかなか良いじゃなーい? 確かに塗装足りないとこ多いけど、スタイル良くグリグリ動いてライダーキックが綺麗に決まるのでコレで充分じゃないかなーって気にもなる。首の可動域が広くて傾げるようにも出来るのすごいわー。 #rkf #仮面ライダーゼロワン
腰や股関節を痛めて来た方の中で
五十肩の名残で動きや可動域が悪く狭くなっている人は
腰が痛くなったりしやすい
肩の動き悪いと肩甲骨の動きが悪くなるので背筋の動きが悪くなって腰に負担がかかる
ちゃんと良くしないと将来的に別なところ悪くしてしまう
関節の動きは特に大事‼️🔥
りぐさん(@ _wrig_ )
すずを動けるようにしてくれた天才!( `ω´ )
超絶ハイレベルなかわいさと可動域を実現してくれたぞ!( ・̀灬・́ )
深く関わることは少ないけれど、とてもとても尊敬しているんだ⸜( ॑꒳ ॑ )⸝!
「SPAWN CLASSICS」
OVERTKILL III -オーバートキルIII-
デカキャラは動かなくてもかっこいいってダイヤモンドセレクトに教わって生きてきたから最低限の可動域でも楽しめる
お洋服は作業中なので手持ちの中から一番近いやつを仮で。
ムチムチしてないスリムなボディで可動域が広いやつってことでピュアニーモ2ボディにしたんだけど、こうして見ると子供頭身ぽいかも…うーんどうしよう🧐
それにしてもこのハンドパーツ、ちょい改造して欅ポーズに出来ないかな?!
マーベルレジェンドコーヴァスグレイヴ……
造形塗装は神の領域なんだけど
とにかく高い、立たない、動かないの三拍子揃ってて泣く。
左肩これ、キュウリが如くナナメにスライス入れたら見た目を損なわず可動域も広がるだろうか🤔