「イチローは、<関節可動域を広げる>初動負荷トレーニングを長年行なっている」という紹介の仕方をされることが多い

しかし実感としては、初動負荷で言うところの「可動域」って、一般的にイメージされる「可動域(画像のような)」と大分違いがあるようにも思う

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ガン監督の弟ショーンさんの眉毛の可動域、まるでMPキャラみたい。これで口角が⤴︎って上がってたらもう最高!GotGでは長い手足を持て余したスタイルや動作がコミカルでルパンを彷彿させるんだよねー(個人の見解でーすw)

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本日爆誕の  ちゃんの身体のお手伝いしました!全身うごきます いつもの可動域動画です(今回フェイスリグで録画した)

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ケープ全体を物理演算する設定にしたら割と動くようになったんですが前腕部の動きとの兼ね合いを考えるとできるだけケープの長さをを二の腕の可動域内に抑えたい…
ということでどんなふうになるのか試してみたのが右側なんですかこれはちょっと…なんか…貧相な気が…🤔

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結構手抜きながらも可動域が確保できてきました

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可動域エグいしプロポーションいい傑作キットらしいからいつか手を出したい

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仮面ライダーの大元のバッタモチーフに帰り、平成最初のクウガのデザインを踏襲しつつ、クウガのキメポーズを彷彿とさせながらも、肩と胸部の装甲がシェイプアップしたからこそ腕が組めるほどに肩の可動域が広がった造形の美しさよ…

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デザインが良すぎて初めてRKF買ってみたけど、なかなか良いじゃなーい? 確かに塗装足りないとこ多いけど、スタイル良くグリグリ動いてライダーキックが綺麗に決まるのでコレで充分じゃないかなーって気にもなる。首の可動域が広くて傾げるようにも出来るのすごいわー。

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佐倉杏さんの身体の可動域アレコレを改めて自分の方でやらせていただきました! 

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腰や股関節を痛めて来た方の中で

五十肩の名残で動きや可動域が悪く狭くなっている人は

腰が痛くなったりしやすい

肩の動き悪いと肩甲骨の動きが悪くなるので背筋の動きが悪くなって腰に負担がかかる

ちゃんと良くしないと将来的に別なところ悪くしてしまう

関節の動きは特に大事‼️🔥

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りぐさん(@ _wrig_ )
すずを動けるようにしてくれた天才!(  `ω´  )
超絶ハイレベルなかわいさと可動域を実現してくれたぞ!( ・̀灬・́ )
深く関わることは少ないけれど、とてもとても尊敬しているんだ⸜( ॑꒳ ॑ )⸝!

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「SPAWN CLASSICS」
OVERTKILL III -オーバートキルIII-

デカキャラは動かなくてもかっこいいってダイヤモンドセレクトに教わって生きてきたから最低限の可動域でも楽しめる

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割と可動域の広い腕ができた。かっこよくなるかは不明
そしてまだ、骨を入れてないので左右対称にしか動かない

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お洋服は作業中なので手持ちの中から一番近いやつを仮で。
ムチムチしてないスリムなボディで可動域が広いやつってことでピュアニーモ2ボディにしたんだけど、こうして見ると子供頭身ぽいかも…うーんどうしよう🧐

それにしてもこのハンドパーツ、ちょい改造して欅ポーズに出来ないかな?!

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これさ、めっちゃ左上見てない?????可動域広くない?????もはやver1.9じゃない???????

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live2D楽しくなって目の可動域とか増やしていたらなるほどね

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合成人間が届いたので、無心で遊んでた
可動域がなかなか……

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マーベルレジェンドコーヴァスグレイヴ……

造形塗装は神の領域なんだけど
とにかく高い、立たない、動かないの三拍子揃ってて泣く。

左肩これ、キュウリが如くナナメにスライス入れたら見た目を損なわず可動域も広がるだろうか🤔

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軽い気持ちではじめた可動域の拡張、あまりに元データあれで1からモデリングしなおしとなり思った以上に時間さかれている(*╹▽╹*)

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