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【人がいる場所・いない場所の地形】
人工衛星「だいち」が取得した地形データは無償で公開されています.
このデータと人がいる地域,いない地域でそれぞれ抽出して,地形を比較しました.
「人がいる場所=低地」や「人がいない場所=高地」という認識が誤りであることがわかります
「麦畑を揺らす戦い」は「インスタンス内の」ゴールド平原の地形を改善する
現在、地図上では等距離に見えるように配置されているが、実際の移動距離に合わせて、復活位置やクリスタルの位置がすべて等しくなるように再配置した
具体的には海賊の復活位置と各勢力の復活位置を等距離にし、
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ドンスタ思い出振り返り(´-ω-`)
ここが地形が面白くて一番のお気に入りだったなあ…拠点のすぐ脇に小路があって、そこがハウンドの処刑道。下には森を抜けると墓場があって、お墓にお花をたくさん植えてその間に蜂箱を置いて、個人的に一番エモい拠点だった……肝心の墓場の写真がない( ̊ ˃̣̣̥ω˂̣̣̥ )
東北日本海側の地形もかなりよくなっていて、久六島の巨大な海底地すべり地形が見えるようになってる。渡島大島の比ではなかっただろうなあ。
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山城縛りはとりあえず諦めて、大阪ちゃん、紫禁城ちゃんに入れ換え勝利…
やはり大阪ちゃんは地形無視しても、入れるだけで安定感凄まじく違うなぁと、改めて感じましたね…ありがたや。
しかし何回リトライ(100回以上)したか覚えてないほど、兜たちにフルボッコされたことか…(;´д`)
#城プロRE
この謎の待たされるシステムあんまし好きじゃない
アビハンかフラカンどちらでも確定じゃなく途中ドロップあったら許せたけどドロップしなかった
行くとこなくてポルター行くため完殺担当入れようと思ったが、完成されすぎてて入れる枠なかった
そういやアビハン、ジズの地形ダメで完全撃破したわ
広島城。やはり碁盤目を志向している。町割は毛利時代。
京都的な町割であるものの、河口の三角州という京都とはかけはなれた地形が選ばれてるのが興味深いところ。
#近世大名は城下を迷路化なんてしなかった (8)
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西美「ル・コルビュジエ 絵画から建築へーピュリスムの時代」。合理性とか幾何とか言っても、とてもナイーブ。剥き出しの自然地形に絹布を被せたようなアルプス風景…。…伽藍が白かったとき。
ちょっとだけ攻撃システムを考えてみたのでメモ!
プチチームプレイ感覚を味わえます(とイイナァ)
4方向+発動ボタンで、その方向へ僚機を飛ばし、
弾幕を撒きながら前進→戻り。
地形にぶつかると変形して砲台モードへ。
僚機はチビキャラがもれなくついてきます('ω')