①ラフ画を描く。②ZBrush・ZModelerでモデリング&UV展開。③適度なポリゴン数の本モデルと、光受止め用&ディティール用のハイポリモデルをfbxで書き出し。④SubstancePainterでテクスチャーやらラフネスやらノーマルやらを作成。レンダリング。⑤後はSketchfabやUE4に持ち込んで遊ぶ。#ZBrush

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第7回作品展「ロボモケイ」メンバーが作品に使用するキットの告知リスト、12月22日の開催日にむけてラストの追加更新! 更に2キットを追加して全27キットが告知されました。参加メンバーとネタキットをこちらのアルバムでチェック!
https://t.co/WwdyY3oPbu … … … … … …

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The Art of Ben Erdt, senior creature modeler at Blizzard => https://t.co/eW892fKKgL

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Every single job I've had, from Neopets to now, has required me to know how to do turnarounds and technical drawings. I should write up some tips and tricks, but learn how to do this stuff! Your modelers will love you for it ❤️

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As much as I harp on his tail, I occasionally have to remind myself that there’s a very real possibility that it was just a mistake all along and Shabbet was supposed to have a Frieza-style tail, but was given a Saiyan one as some kind of modeler’s oversight.

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ティーカップと手

ZModelerでティーカップ作ろうかと思ったけど円形のものはろくろで粘土造るような工法が簡単だった。アクティブシンメトリーのラジアルカウント

手の作成と調整は作業工程慣れてきたけど、それでもすごい時間かかる。てのこうぞうわかってないってことかなー・・・

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ちょうど案件が停滞して動けないタイミングを見計らってパチ組みから。
さて頭の中にはイメージがあるけど、どこまでアウトプットできるだろうかしら?

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1時間くらい手を作っていました。
いままで長い間、爪がうまくできなかったんだけどわかったYO

Zmodelerでシンプルに8ポリゴン~12ポリゴンで作って合わせれば形崩れないYO
(カウントの仕方は正しいか不明)

使い方がわかってくると、こう使うのかなって思いつくYO

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わかばシューターもどきを作成しました。(MODELER日報)

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Hello, I am Vatzel. I’m a 3D Modeler on Roblox seeking commissions via Robux or USD. Here is some of my recent and favorite new work! I model creatures, weapons, food, buildings, vehicles, and many more! :)

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I also enjoy working as a Character Designer and Modeler. Here are some examples of the work I´ve done in and other personal projects.

📩: mariamutebox.com
💼: https://t.co/7woh45Y5wd

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【ちび車WIP】
シートなどざっくり配置して、後はひたすら作り込むべし
(昨夜は寝ちゃった)

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クリスタのLT変換テスト(加筆・修正なし)
やっと完成が見えてきたかな

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