教育系?異能と戦略の『狂え虹色☆舞踏会!』https://t.co/J2brIFjtom
躍動感に臨場感♪ 白熱する異能バトルがお好きな方はぜひ!
雷、風、氷、炎、木、鋼などの王道はもちろん
鏡、色、言葉、範囲、六道、七罪、天地人などの概念に
宇宙、黄泉、四神、九頭龍、宝貝、機関車などの召喚も!

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6/12(金)よりアンコール上映の 監督『#天気の子』の臨場感体感上映が決定しました!

BARCO社製 4K RGB レーザープロジェクター(SP4K-25) とDOLBY社製 シネマプロセッサーCP950による最高の臨場感を体感してください!

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横山カズ さんのメソッド「パワー音読」について、モチベーションが上がる記事です。セミナーの内容をコンパクトにまとめています。臨場感を感じてほしい!

☑︎国内で英語に苦しんだ経験が節々で感じられる
☑︎「言えたら聞ける」という一貫性がある

https://t.co/xmoLRRhMwy

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明主沼に彗星のように飛び込んでいらしたのを見かけて即フォロー以降、臨場感あふれるプレイ記wとセクシーなイラストでファンになったからあげさん()のお誕生日につき!おめでとうございます!

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私からも是非、ADVゲーム内での「私ちゃん」に声を当ててくださる御方の募集を、お願い申し上げます🙇‍♀️

(無断ですみませんが、「私ちゃん」の画像を掲載します💦)

ADVというメディアに合わせての、かつ思考や感情が手に取るように分かる、臨場感溢れるハジメさんの文章、私も声付きで聴きたい……! https://t.co/gwCEbFR96q

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【臨場感が出る逆光加工にトライ🎨】
イラストの雰囲気がガラッと変わって上手に見える!? ~逆光加工への挑戦~ | いちあっぷ https://t.co/vzk4Tn5bxv

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エアスケブ描きました!
会場で描いた臨場感を出したいがため、雑なのは目を瞑ってくださいね😅
リクエストありがとうございました!!

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https://t.co/jhz3etFy0y

描かれた場所が のどの辺りであるのかは、画面からは判断し難い。
シリーズ中では、最も簡略化されたもののー図であるが、大胆な構図で臨場感ある佳作といっていい。
画面はほぼ横に三つに分けら...

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【作品紹介】6/12(金)公開『地獄の黙示録 ファイナル・カット』
コッポラ監督が再編集と新たなデジタル修復を施した最終版が本邦初公開!コッポラが長年望んでいた没入感や臨場感を実現!ヘリコプター、投げ槍、ナパーム弾、爆発などの超低音が内臓を揺さぶる、CGなしの衝撃を体感せよ!

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新刊のストレッチ本をイラストベースにしたのは、添付画像のように「ストレッチでスッキリ! 体が伸びて気持ちいい」という臨場感を出したかったから。写真だと、基本的にモデルさんが無表情になるので、「疲れがとれた感」があまり出ない。27のストレッチが出てきますが、表情は微妙に全部違います。

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本日より公開🎬
潜水艦アクション大作【#ハンターキラー】が
4DX上映として帰ってきました❗️
潜水シーンは臨場感が抜群✨
劇中の乗組員の気分が追体験出来ます❗️

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お疲れ様でした!熱く迫力のある本当に贅沢な時間をありがとうございました!城之内くんと舞さんの熱気溢れるデュエル、モンスター達、涙が出る程懐かしく色褪せない名言、臨場感溢れる演奏…!そしてキャストトークもあって本当に幸せでした!元気をいっぱいもらいました!

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臨場感出したバージョン

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目をくりくりさせてみたら、臨場感が上がったの↑↑

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カルト
白石晃士監督によるフェイクドキュメンタリーホラー。あり得ない物が写る放送事故を眺める様な臨場感に引き込まれる。ただCGに頼り過ぎ。霊能者キャラがいい味出し過ぎでリアリティが薄れてしまってるのは勿体ない。そしてまさかの打ち切り漫画みたいなオチに堪らず失笑。流石にアレはないわ😂

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スケッチ

線がだいぶ雑だし、パースがあまり効いてないから
臨場感がない🙄

毎日更新のためにあげるのはあまり意味がないけど、、とりあえず毎日やきる!

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テキストと1枚絵だけでアニメ見てるような臨場感持たせれるんだろ、不思議

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【吉田博と世界旅行】
 
グランドキャニオン
大正14年(1925)

吉田博は、3度の欧米外遊やインド、中国への写生旅行によって、世界各国の風景を作品にしました。
臨場感溢れる作品は、現在でも多くの人を魅了しています。
 
吉田博と巡る世界旅行をお楽しみ下さい。

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父が絵に加筆しました。
振り返った母の表情が良く出ています。服にも大分手が入り質感も感じられます。車窓の風景も雰囲気が出ています。手をもう少し詳細に描ける事が出来ればもっと臨場感が高まると思われます。人物画はバランスをとるのが難しいですよね。私も苦労します。お互い頑張りたいです。

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「まるでポーカーテーブルに座っているような臨場感の本格ポーカーゲーム」という製品コンセプト、「ポーカーをマインドスポーツとして競う世界観」のデザインコンセプトが固まり、開発は着々と進行していきました。

デザインを元に各キャラの3Dモデルやモーションが出来たりと肉付けされていきます。

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