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RGBのチャンネルに分解して、自分で収差フィルタ効果作るときは、各チャンネルを回転させるといい感じ。
レンズは丸いので、レイヤーを直線的にズラすより、こっちの方がたぶん実際の収差に近いと思う。
回転させたあとは、さらに各レイヤーにガウスぼかし入れる。
ガウスは偉大だなぁ テスト試行
このグリガツは何年腰布のままだったんだか(笑)
C94土西れ05a Weipkin
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お手伝い頂ける方
クニプロさん @kunipro_CM
また、線画レイヤーを複製して、複製でできたレイヤーを1番上に。ガウスぼかしとこれまたお好みのレイヤーモード・透明度で線画を柔らかいイメージにしようとしてます。
それが終わったら再び表示レイヤーのコピーを統合して、できたレイヤーにグラデーションマップ加工を施します。
主線は次の手順で.
(1)レイヤーを複製して色を黒に変更.
(2)元レイヤーの下敷きにする.
(3)ガウスぼかし5から10程度で下敷きを広げる.
アルファが100未満の周縁部分が下の黒と混ざって輪郭になります.つまり実際には線のレイヤーはありません.
@kappa2gou11 私のやってる塗りのひとつなんですけど、こんな感じで塗ってます。
2の所ムラが気になるようならレイヤー複製して、ガウスぼかしかけて乗算にして、%を弄ってムラをなじませたりしてます。
レイヤーをすべて統合後、統合レイヤーを複製し、最下層にある統合レイヤーに「ぼかし(ガウス)」を実行(੭ु´͈ ᐜ `͈)੭ु⁾⁾
ミクさんにソフトフォーカスの効果をかけますですヽ(*´∇`)ノキャッキャッ
材質の設定やガウスぼかしを間違ったのでうつろな瞳のもちガワバニ。なんとか直せる分を終えたらボーン入れとウェイト。MMDタイバニ7周年に間に合うか。(お借りしたモーション せっけんP様)
《メディバンペイント使い方》
効果で魅せる!加算発光とガウスぼかし✨
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