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「sin 七つの大罪」より、憤怒の魔王サタンをシームレスアクションフィギュア化!
TOYSEIIKI初の国内販売商品!
独自のシームレス素体を使用し、人肌に近い質感、且つ関節部の継ぎ目がありません。
24箇所の広い可動域によって人体の約90%の動きが再現可能。
販売元: https://t.co/lmoqTRI7Y9
#live2d
肩周り 腕周り こんな感じです。
シームレスな 360度の腕は難しいです。
もうすこし可動域増やしたいなぁ・・・
@yurubata ヒーロー物で恐縮ですがw
あるコミュニティに寄稿した私の作品です。首や腰、背中の可動域を知らないと動きが伸びやかに描けないんですね。
派手な動きでなくポートレートもしかり。
練習で一週間に一枚可愛い女の子描く31回目!前々回の引越しから行方知れずになっていたポージング人形の発掘を断念して新しいポージング人形を購入…昔より可動域が広がって良さげです
#絵練習
ULTRAMANのプラモデル欲しいなーと検索したら、バンダイから出ていたけどコトブキヤからも夏に発売されるのか!
可動域はコトブキヤさんの方が大きい?
買っても性格的に作らないまま終わる予感しかないけど…むうう(; ・`д・´)
で基本庵は顔の向きが変わったら前髪の方向も変わるタイプなんだけどたまに変わってない絵もあったりして、それでもちゃんとキャラクターが崩れないのがすごいなって思うよ
庵のトサカの可動域すごい
live2Dワンダーゲームばら、多分いつものより可動域が狭いから同じモーションでもこんなに違うしワンダーゲームばらのこの わかります? めっっっっっっちゃかっこいい…………………………………………くやしい……………
MAFEX スパイダーマン
verコミックは足首の可動域が
HC版フィギュアーツと同程度に曲げられるようになりましたね
他も首や肩の可動が広がっています
各メーカー毎に一長一短な部分があって面白いです