「sin 七つの大罪」より、憤怒の魔王サタンをシームレスアクションフィギュア化!
TOYSEIIKI初の国内販売商品!
独自のシームレス素体を使用し、人肌に近い質感、且つ関節部の継ぎ目がありません。
24箇所の広い可動域によって人体の約90%の動きが再現可能。
販売元: https://t.co/lmoqTRI7Y9

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肩周り 腕周り こんな感じです。
シームレスな 360度の腕は難しいです。
もうすこし可動域増やしたいなぁ・・・

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ばーじょんあっぷしたら腕の可動域がめっちゃ増えた

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可奈美進捗
あとは可動域の調整だけだと信じたい

胸と胴の可動は諦めた

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ヒーロー物で恐縮ですがw
あるコミュニティに寄稿した私の作品です。首や腰、背中の可動域を知らないと動きが伸びやかに描けないんですね。
派手な動きでなくポートレートもしかり。

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練習で一週間に一枚可愛い女の子描く31回目!前々回の引越しから行方知れずになっていたポージング人形の発掘を断念して新しいポージング人形を購入…昔より可動域が広がって良さげです

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魚種によって大分違うので,除肉前にいろいろ動かして可動域とかを確認するのも良いかと.
アジだとこんな感じ.

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今日は〜可動域を〜増やす〜腕周りが〜難関〜🥳

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左 旧
右 新
ガントレットが一番作り直したかった
お陰で可動域も増えました

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ULTRAMANのプラモデル欲しいなーと検索したら、バンダイから出ていたけどコトブキヤからも夏に発売されるのか!
可動域はコトブキヤさんの方が大きい?

買っても性格的に作らないまま終わる予感しかないけど…むうう(; ・`д・´)

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Live2dモデル改造中…
赤面と青ざめのパーツを追加して可動域の調整を行った結果イイ表情をするようになった。ふつーに立ち絵として使えるレベルでは?

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Live2Dで遊ぶ。
モデル作った時期によって絵柄とか可動域とかかなり違う

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Y字バランス難しいですね(´・ω・`)
可動域も確保できてないんで破綻もしてます_(:3」∠)_

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「あっ、そっか俺逆から読んでた!!」

何が凄いって眉毛の可動域が凄すぎる😎

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で基本庵は顔の向きが変わったら前髪の方向も変わるタイプなんだけどたまに変わってない絵もあったりして、それでもちゃんとキャラクターが崩れないのがすごいなって思うよ
庵のトサカの可動域すごい

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可動域を増やしてみた🙃次はUNITY組み込みやってみる🤖ドキドキ

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とても自分好みに格好よく描けた部分。構造とか可動域とか気にしたら負け

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live2Dワンダーゲームばら、多分いつものより可動域が狭いから同じモーションでもこんなに違うしワンダーゲームばらのこの わかります? めっっっっっっちゃかっこいい…………………………………………くやしい……………

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MAFEX スパイダーマン
verコミックは足首の可動域が
HC版フィギュアーツと同程度に曲げられるようになりましたね
他も首や肩の可動が広がっています

各メーカー毎に一長一短な部分があって面白いです

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これだろ‼︎
顎の可動域間違いない‼︎

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