今日は〜可動域を〜増やす〜腕周りが〜難関〜🥳

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Live2dモデル改造中…
赤面と青ざめのパーツを追加して可動域の調整を行った結果イイ表情をするようになった。ふつーに立ち絵として使えるレベルでは?

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Live2Dで遊ぶ。
モデル作った時期によって絵柄とか可動域とかかなり違う

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Y字バランス難しいですね(´・ω・`)
可動域も確保できてないんで破綻もしてます_(:3」∠)_

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「あっ、そっか俺逆から読んでた!!」

何が凄いって眉毛の可動域が凄すぎる😎

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で基本庵は顔の向きが変わったら前髪の方向も変わるタイプなんだけどたまに変わってない絵もあったりして、それでもちゃんとキャラクターが崩れないのがすごいなって思うよ
庵のトサカの可動域すごい

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可動域を増やしてみた🙃次はUNITY組み込みやってみる🤖ドキドキ

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とても自分好みに格好よく描けた部分。構造とか可動域とか気にしたら負け

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live2Dワンダーゲームばら、多分いつものより可動域が狭いから同じモーションでもこんなに違うしワンダーゲームばらのこの わかります? めっっっっっっちゃかっこいい…………………………………………くやしい……………

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これはちょっと表情筋可動域が違うなと思ったのでボツ

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☆肩関節脱臼
Shoulder joint dislocation

✅検査
→MRI検査(関節唇の損傷)

✅治療
→整復
2〜3週間の固定
手術(再発を繰り返す場合)

✅リハビリ
→拘縮予防・可動域の改善

画像引用:https://t.co/vd4nod8UET

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(擬カビ絵)ヨガンくんちゃんの立ち絵です。クリスタルの力で自我が芽生えた溶岩。人の姿を真似ていますが、手の左右とか指の本数とか関節の可動域とかよく間違えます。溶岩の海の中で人が遊びに来るのを待っています。

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左ガントレットのミトン部分、リグを組んで可動域を確認しながらモデリングした。手袋の指が突き抜けないようなリグも下手くそなりに組んでみたけど、手袋部分もミトンって今気付いてしまったので明日作り直そう!!

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2.5頭身お披露目長時間配信おつるーしぃでした!
声と態度が大きくなって、あとシャンプーを変えたそうです。
(顔の可動域が増えてます。動きも滑らかな感じがする)
ルーシィとルーシィのお友達ありがとう!
配信で見かけたら、ルーシィって変わってるねって声かけてあげてください。

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耳には骨は無い。重要なのは肩甲骨と骨盤の構造。可動域と形がすごいのだ。

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可動域テスト②

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可動域重視ガンダム案

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この引用を読んでみてください: "Sその通りだと思います。ボディアーマーを付けますと、身体の可動域が狭くなるため、着た状態…" - "二見龍レポート#3 『スカウト』…"著者: 二見龍 https://t.co/wJdAsljEFP
ボディアーマーの利点と欠点をよく理解して使わんとね

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インナーマッスル調整したらここまで腕が回るようになった😳
右肩の可動域が狭かったけど、左に近づいた🙆
けど、まだ肩の高さ違うなぁ😪

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ひたすら可動域と造形のバランス調整。。
アクションフィギュアって難しい。。

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