アデル進捗。あとは身体のUV展開とブーツ書き込み他

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ハイヒール進行中。
モデリングの造形よりもUV展開とテクスチャ描く方が時間かかってる。

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今日の作業は仮UV展開まで。
瞳はどんなデザインにしよう?

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うはっ、UV展開めんどくさそう。特に髪の毛……

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お二人の解決策を参考に、メッシュを全面修正してUV展開。
結果は随分マシになった。 後これでUnityから書き出せば更に完璧かな。

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The UV Girl
キャラにテクスチャを貼るために、初めてUV展開しました。
パーツ分離とSeam(展開用切れ目)付け大変だった。総パーツ数18。これからテクスチャ描きます(マウスで)。
今までテクスチャ無しのマテリアル直でした。テクスチャを貼ったらもっと見栄えが良くなるのです、たぶん。

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分割してプリント用に各パーツに分けて 凸凹を仕込む
3Mのシート使って PLAでプリントして失敗したら
UV展開に戻ろう!!

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本日のモデリング進捗
とりあえず、UV展開するだけやってみた٩( ˘ω˘ )و
テクスチャ着くと一気にキャラ感増すねこれ

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今日の進捗報告でスゥゥゥゥゥ(吸引)
あとワイパーやらマフラーやら付けて、UV展開して色付けます!!あぁ!このあと深夜バイトだわダッル!!!😞😞😞

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久々のblender
髪の毛つくって、服の形も少し。
明日にひとまずこれでUV展開やってみます。

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今日の成果:髪の毛のUV展開及びテクスチャコネコネしてました めんどくちゃい

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渋谷凛更に続き^~。胸部分の校章の刺繍を色替えしつつ、UV展開した靴下にも貼り込んでみた(´・ω・`)σ ■ペタッ
とりあえず校章の貼り込みはこれにて一段落。
次回はいつぞやにリメイクした革靴をUV展開していきつつディテールを詰めます( ゚Д゚)

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M260
あとはUV展開だけかな

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全部ではないけど大体衣装パーツは出来た
気分転換に比較的苦ではないUV展開とテクスチャの作業に移ろう

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whomorの講座見ながら作っててUV展開のとこまで来たけど今日はギブアップ。髪を講座と違う作り方したから格子状にしようと色々やってみたもののわけわかめ状態になったから今回は諦めよう…。

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とりあえず服のUV展開はできた(服の色をどうすればいいのか全然わからんセンスよこせください)

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とりあえずこんな感じに鼻緒?を付けたい
明日はそれが終わったら服のUV展開、上半身に当たり判定用の剛体を入れて髪をカーブからメッシュに変換してUV展開からのボーン剛体入れしたい

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渋谷凛続き。今度はビキニ部分を作ったゾ。例のように歪みなくUV展開した後はphotoshopに持って行って布っぽいテクスチャを適用。更に上からカラーオーバーレイを適用して蒼色に着色。この後は任意でブラ部分のフリルとぱんつのサイド部分に別パーツで紐を追加します。では今回はここまで( ゚Д゚)b

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少し体調良くなってきたし、今度は [ブルーインフィニティ] のブラ部分を作っていくゾイ( ゚Д゚)
この水着は紐やフリルが付いているので、いつも通りblenderでのベース部分のUV展開終えたら新しくフリルと紐部分を作成して後でmargeするゾイ( ゚Д゚)b

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しぶりんの続き。昨日はおぱんつリメイクしてたよ。
いつも通りリトポして350polyまで削減した後blenderにてUV展開。
後々textureを書きやすいようぱんつのキワ部分は梯子状にしておいたので楽になるやも。
ウマい事やれば [ブルーインフィニティ] でのギザしま模様水着とかも作れそうですね( ゚Д゚)

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