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#3dcg #Maya おれは俺はUV展開を終えたぞ! ジョジョ──ッ!! やっとsubstanceにぶち込んで描いてます、すっげえ楽しいよ!!手書きで回しながらラフ描けて最高!今週中にディテールと基本色まで終らせるぞ~! おやすみ!
女性素体の進捗。この週末でUV展開を全部終わらせるつもりだったけど、一番面倒な足首と手首は間に合わなかった。
夜明けの魔法少女志保の銃、ようやくUV展開終わったーーー!
モンスターを作成。 鱗ののりが不自然な部分とかあるな。 modoの3Dペイントで修正したかったんだけど、 UV展開もちゃんとしないとうまく描けないみたい。 #shade3d #zbrush #modo
面を滑らかにして、色、質感を出しました! だいぶカラスです!!!! あと少しですね、頑張れ!私! (とはいっても羽毛っぽさが出せていない) 良いんです、uv展開して色を塗り塗りなんてしませえええん
前回のレースマテリアルの応用で網タイツ。 レンガテクスチャを使うと網タイツが簡単にできます。 レンガのオフセットを0。幅と高さを同じにして正方形に。レンガのサイズとモルタルサイズの太さはお好みで。 で、メッシュをUV展開して45°回転すれば完成。 #b3d #blender
アデル進捗。あとは身体のUV展開とブーツ書き込み他
ハイヒール進行中。 モデリングの造形よりもUV展開とテクスチャ描く方が時間かかってる。
今日の作業は仮UV展開まで。 瞳はどんなデザインにしよう?
うはっ、UV展開めんどくさそう。特に髪の毛……
お二人の解決策を参考に、メッシュを全面修正してUV展開。 結果は随分マシになった。 後これでUnityから書き出せば更に完璧かな。
The UV Girl #blender #b3d キャラにテクスチャを貼るために、初めてUV展開しました。 パーツ分離とSeam(展開用切れ目)付け大変だった。総パーツ数18。これからテクスチャ描きます(マウスで)。 今までテクスチャ無しのマテリアル直でした。テクスチャを貼ったらもっと見栄えが良くなるのです、たぶん。
分割してプリント用に各パーツに分けて 凸凹を仕込む 3Mのシート使って PLAでプリントして失敗したら UV展開に戻ろう!!
@sousakuTL 本日のモデリング進捗 とりあえず、UV展開するだけやってみた٩( ˘ω˘ )و テクスチャ着くと一気にキャラ感増すねこれ
今日の進捗報告でスゥゥゥゥゥ(吸引) あとワイパーやらマフラーやら付けて、UV展開して色付けます!!あぁ!このあと深夜バイトだわダッル!!!😞😞😞 #カーモデリング広め隊 #カーモデリングはいいぞ
久々のblender 髪の毛つくって、服の形も少し。 明日にひとまずこれでUV展開やってみます。
今日の成果:髪の毛のUV展開及びテクスチャコネコネしてました めんどくちゃい
渋谷凛更に続き^~。胸部分の校章の刺繍を色替えしつつ、UV展開した靴下にも貼り込んでみた(´・ω・`)σ ■ペタッ とりあえず校章の貼り込みはこれにて一段落。 次回はいつぞやにリメイクした革靴をUV展開していきつつディテールを詰めます( ゚Д゚)
M260 あとはUV展開だけかな
全部ではないけど大体衣装パーツは出来た 気分転換に比較的苦ではないUV展開とテクスチャの作業に移ろう