これはちょっと表情筋可動域が違うなと思ったのでボツ

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☆肩関節脱臼
Shoulder joint dislocation

✅検査
→MRI検査(関節唇の損傷)

✅治療
→整復
2〜3週間の固定
手術(再発を繰り返す場合)

✅リハビリ
→拘縮予防・可動域の改善

画像引用:https://t.co/vd4nod8UET

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(擬カビ絵)ヨガンくんちゃんの立ち絵です。クリスタルの力で自我が芽生えた溶岩。人の姿を真似ていますが、手の左右とか指の本数とか関節の可動域とかよく間違えます。溶岩の海の中で人が遊びに来るのを待っています。

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左ガントレットのミトン部分、リグを組んで可動域を確認しながらモデリングした。手袋の指が突き抜けないようなリグも下手くそなりに組んでみたけど、手袋部分もミトンって今気付いてしまったので明日作り直そう!!

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2.5頭身お披露目長時間配信おつるーしぃでした!
声と態度が大きくなって、あとシャンプーを変えたそうです。
(顔の可動域が増えてます。動きも滑らかな感じがする)
ルーシィとルーシィのお友達ありがとう!
配信で見かけたら、ルーシィって変わってるねって声かけてあげてください。

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千値練 Devil May CryⅤ ダンテ&ネロ
コートが布製らしく動きの干渉が少なそうなのがグッド
懸念は武器の少なさと原作の動きを再現出来る可動域があるかどうか、ですね

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耳には骨は無い。重要なのは肩甲骨と骨盤の構造。可動域と形がすごいのだ。

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でもやっぱり女の子の方が自由度あって作りがいある感じ。寄せる用の可動域的にも。
あと自分、髪の一部にグラデとか別色入れるの好きだったんだなと。そこが再現できたらなぁ。

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可動域テスト②

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可動域重視ガンダム案

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これは可動域がやたら広いフィギュアとして出すべきだと思う。

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北風冷たい朝。
東の空には天使の梯子。
西の空にはカワウの群れ。
寒いと、つい縮こまってしまう…。もっと体と心の可動域広げなくちゃ ♪

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この引用を読んでみてください: "Sその通りだと思います。ボディアーマーを付けますと、身体の可動域が狭くなるため、着た状態…" - "二見龍レポート#3 『スカウト』…"著者: 二見龍 https://t.co/wJdAsljEFP
ボディアーマーの利点と欠点をよく理解して使わんとね

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インナーマッスル調整したらここまで腕が回るようになった😳
右肩の可動域が狭かったけど、左に近づいた🙆
けど、まだ肩の高さ違うなぁ😪

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ひたすら可動域と造形のバランス調整。。
アクションフィギュアって難しい。。

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雑魚なので結局買ってしまった…ちゃんと腕組みできます😂リボルテックの可動域ほんと最高オブ最高

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可動域が思ったより広くて、
思ったポーズが付けられる、
何よりモートロイドがどストライク

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インコマンなんだその脚の可動域。そしてドヤ。

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パトラちゃんの新衣装めちゃくちゃかわいいし可動域も広がってて良い…月末にも何やら発表があるらしいし目が離せないわ!ということで楽描き

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