画質 高画質

顔だけだけど一応アウトプットしとく
イラスト全体で情報量の操作ができてなかったから、意図していないところであっさりした感じになっていたのが原因だと思う
 

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こんな感じです! これでも情報量多いから大変・・

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nai_smeaムズいって…
背景の情報量を維持しながらキャラも描き込めるのがとても良いんだけど、細かい制御が効かねえ

いつもみたいにシード固定してスケールずらして調整しようとすると一瞬であなぅが溶けるから難しい

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頭の情報量が多すぎるのじゃ!ぶるれしゃ!

https://t.co/XBiLWLAbKJ



中!

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7周年特スト、情報量が多すぎる。

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練習用落書きその2。髪の情報量の増やし方が難しい。

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情報量少なすぎる絵のプロ

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 ネクタイ
イボイノシシ

背景の情報量を増やしてみる。
描画ガイド機能に慣れる。
手早く塗る方法を模索する.
「銃を持つ手」を描いてみよう

…色々やろうとして、結局モヤモヤ感が残った。

ま、経験にはなった。どうせなら全っ然違う方法を試してみた方がいいな〜。また迷走だw

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結晶の情報量多くし過ぎて破滅したんでこの位の方がいいかもしれない❔

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🎴before→after
新作"こてつ"は厚塗りを意識して制作しました‼️✨
モチーフを増やすより情報量の効率が良くアイコンにした際にスッキリと見えると感じたからです。
作画のスタイル相変わらずの"情報愛"ですが作風はより良いと思ったほうに恐れずに切り替えて挑戦していきます🔥

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なるほどムズい
そもそもコントラストの高いパーツの混ざり具合がほか再臨と違うので統一感が出づらいね
こういう時は周囲の情報量をさりげなく上げて誤魔化すと手っ取り早い気がする

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この後、ポーズとか飾りとか柄とか、もっと情報量を増やします。
ちなみに頭の飾りはプリムと言うらしいです(知恵袋より)

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今回の絵で絵の情報量(描き込み)を増やすと魅力的になるという事を実感できました🤔
口を単色で終わらせず口内、歯とちゃんと描くと印象が全然違う🤤
このあと唇も描き加えて完成した。

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Stable Diffusionはモデルによって情報量が多いオブジェクトに違いがあるんですけど、(trinartの鳥かごとかもそう)#Pastelmix は鎖を入れるとなぜかそれを使ったシチュエーションまで出てくるので、触ってる人はプロンプトに入れてみてください。

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某チョコスナックのおまけシール風ファンアート第二弾
日向 きなこさん(#hinatakinaco)

きなちゃんはちびキャラでも情報量多いねw

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5年前に連載(?)していたマンガシリーズを久しぶりに更新しました

…コマのスカスカ感も独断と偏見にまみれたチョイスも情報量の少ない絵柄も初見じゃわからないオリ設定も当時に寄せながら描いてるのでご容赦くださいね

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☜2021年10月 2023年2月☞

目の中の情報量が増えてる事に気付いた!!!ぜんぶかわいい!!!!

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 0~3巡目
1/14開始~2/19時点
改善点
1→2 目の情報量 (形や色の重ね方)
2→3 色の統一感の改善

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情報量が多いなぁ…どうしようか…
ごちゃごちゃしとるでな

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