進捗!
とりあえずベタま!で!
髪と顔のパーツとポーズをそれぞれ別の資料を参考にするという新技を編み出した💡ピコーン‼️
色塗りは明日やろかな〜

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初期の頃のデフォルメはキャラの特徴をうまく落とし込めてなかったけど、顔のパーツとか勉強して簡略化できてきた気がする

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キャラものを編むときは顔のパーツがミリ単位でずれても印象変わっちゃうから難しい…

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花を練習しつつ、クリスタで新しいペンを入れたので練習しつつ

最近、少し気に入っている顔のパーツの描き方のイラストで描き上げる

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イラストメイキング。
見返したら“クマ”から描き始めていたのは自分でも意外すぎた笑

いつも気が向いたところから描き始めるので顔のパーツの順番も結構バラバラ。

でも鼻だけは一番最初。
これで顔の中心と角度を決めてバランス見ながら周りを描いていくタイプです。

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3ヶ月上達法5巡目イラスト

レクター博士で童磨さんです🙂

◼️課題
服の描きたかた
顔のパーツの位置
塗りかた全般
小物の描きかた
構図

5巡目練習は服を含めた上半身を練習してみます🙂

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昨日に続き練習
今の課題は顔のパーツを安定させること
課題はまだまだ山積

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あれ?
顔のパーツはめっちゃいいんだけど、体のパーツがイマイチ・・・。
今日どうしちゃったんだ?
これはこれで感じは出てるとは思います🤔

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頂いたアドバイスのおかげでだいぶキャラが似てきた。①目と鼻と口のバランスを調整。顔の角度は顔のパーツの位置でかなり調整できるのがわかった。②前髪を修正。結構印象変わる。③あごのラインを調整。←はおでこのラインを意識。→はほっぺのラインと耳までのラインの二段変化を意識。

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やっぱり似てない??玉川よしおと和田颯氏
顔のパーツからもう似てると思うんだが

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たとえば新しいおもちゃだったり、何か作るのだったり探すのだったり
そういうものを前にすると、顔のパーツが中心に集まって
すごい集中してると分かる。のが好き


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顔のパーツしか動かせてないけどPCのフリーズと戦いながらとりあえず勝手はわかってきました。

なるほど……これは楽しい。

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ハルちゃんのウインク顔は顔のパーツの一致が多い笑顔ベースではなく、普通の表情ベースなことがほっぺから分かります

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正直顔のパーツは色乗せてからなんか違うなってなってめっちゃ弄ったりする

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顔と配色調整中。
イケメンにしたいのに顔のパーツ黄金比バランスが見つからない🥺



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③そもそもヒトの顔のパーツが無いタイプの原型の顔をどう表現する?
このタイプの子もまだあんまりいないかな…?れじさんたちはおめめあるし…。あの点字お目々のうち、丁度いい位置のおめめだけヒトっぽい目にして、あとはクモとか昆虫みたいな単眼です。
みくりくんはメカクレにしちゃいました。

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2巡目。ファイアーエムブレムEchoesのセリカ様。顔のパーツや配置を研究してたから顔だけ見てくr

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2巡目完成!
魔法使いの約束よりフィガロです



2巡目の目標【髪の塗り方(全体の立体感)】
今回達成したこと
・線画にインクだまりをつけた&少しだけ太さを変えたりした(神の輪郭意外と顔のパーツを細く)
(つづく)

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斜め向きイラストのLive2Dの顔XYを作るときのコツ。この作例の動きを作る際のポイントやコツを順番に紹介していきます。まずは、顔のパーツの配置から。#Live2D

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前のほうが…顔のパーツのバランス取れてたのでは…??あと塗り方も好きな気がする
(懐かしくなって引っ張ってきてみた)

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