顔をUV展開、テクスチャを描いた
UTS2のステンシル使ってライン表に出さないと

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UV展開適当すぎて何回もお化粧直ししてる

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Uv展開しなきゃ...

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アンドラ―ス
xismoはテクスチャがすぐ反映されるから描いてて楽しいですね。髪の毛一本一本分けて描いたのは初めてだけど、UV展開も簡単だったからつまずくことなくできました。次は肌塗って身体つくらないと。リベンジ前よりはちゃんとxismoさんと付き合えてる感じがする。

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なるべく低ポリゴンのモフモフ尻尾できた。
UV展開で地獄見そうだけど・・・

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UV展開しながらペイント~このあたりが一番楽しい

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極地から改造して大体の形作る。UV展開してテクッチャ描き直し。

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「最近は3Dペイントが主流だしUV展開なんて適当でいいよね。」と言ってムササビの怒りを買ってしまい、以後UV展開をちゃんとするようになったナナイさん()描きました。

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ちょっと飽きてきたのでUV展開してないけどマテリアルでセルシェーディングした

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久しぶりのモデル進捗、お試しUV展開
ついにここまで来ました……しばらくテクスチャと格闘しながら見た目よくしていく

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現時点で髪の毛UV展開するとこんな感じ(1枚目)。まだややグロい。
修正始める前(2枚目)よりはよくなってる…?
ただメッシュ貼り直したせいなのかいくつかUVが分離してるところがあるからそこだけなんとかしたいなぁ…

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リトポが終わったー!!!!次はUV展開をすれば顔とかの色塗りができるはず!

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モデルがザックリと形になったので、所々調整しつつuv展開へー。
△15,784

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髪の毛作成開始
色んな方法でやってきたけど、UV展開が苦手でずっと円柱崩さないようにやってて、とにかく苦しかった
今は自動展開で綺麗に開いてもらえるので、気ままにカトマルで作ります。正解の形はなくていいと思うとのびのび作れるねー!

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MMDミクさんVer2作成59
顔と身体に仮テクスチャ入りました。
頬紅の関係で顔のポリ割も変更しましたがモーフは無事で一安心。
ヘッドセットを修正しUV展開終わりました。あとはベイクのみ。
MMDでのチェックも順調です。

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UV展開&テクスチャ。白目はテクスチャで描画。歪み覚悟だったけど意外ときれいに出た。しかし解像度が荒い感じがするので、UV展開時のポリゴンのサイズがまだ要調整なのか。

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Blenderで月ノ兎美さんのUV展開→テクスチャ作成の前にクリスタのリハビリと塗りの練習
2016年の自分を越えることを目標にした(線画は一部トレス)
絵はささっと描けるものではなく自分の場合、動画制作と同じくらい頭を使った方が良いと分かった


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靴は作れたから後はアクセサリー、そしてUV展開、んでボーンとシェイプキーやな

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髪UV展開してテクスチャ描きました。
エディタさんに持って来て、パースありで確認してみたんだけど、良く出来ました。(当社比)

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モデリング&UV展開&ベースカラー配置終了!!

今まで作ったモデルで確実に一番可愛く出来た

あとはテクスチャの描きこみとリギング、スキニング、表情モーフやって小物作り

完成したらVRCで遊ぼうかなあ・・・
 

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