テクスチャを髪以外ルドガーからユキさん用に直しました。
髪はまだUV展開してないけど、カーブをメッシュに変換して材質分けました。
瞳が変わるだけで良い感じに見える、うっとり。

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胸ポケット&ハンカチ作成、シーム付け、モデルの統合、その他微調整まで完了。次はUV展開だ。

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うわああああんblenderでUV展開してfbx出力するとUVがぶっ壊れるううううなんでええええええええええ

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UV展開してないマテリアル直貼りのビーストリンクゲートグレイガ.FBX欲しい人いる?

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UV展開終わった!!!!パズルっぽくて思ったより楽しかった

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頭部を形状を弄ってマテリアルで色をほどこしました
なんか量産機っぽい感じになりました
後は 武器かな

しかし・・・UV展開か・・・・・・(*´ω`)

    

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うーんやっぱりまっとうなモデルのシーム付けとUV展開は楽しい

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手首内部をぶっさしでー
原点で作ってカーブで配置してます
UV展開してウェイトも塗り塗り

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よし、大体形になったから後はUV展開とボーン設定やな

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シーム入れてUV展開ついでにデザインのアテにする人

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UV展開とテクスチャ難しい

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ラーゼフォンのUV展開終わったので、適当にポージングさせてみた。#b3d

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明日ちゃんとuv展開調べます
おやすりぃぷ

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進捗:バランス確認:椀部修正 UV展開、明日はテクスチャを生成、新規ボーン生成、ウェイト付け修正

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ちょっと塗ったら確かに立体感は増したのだが、UV展開が大便だったので外部ソフトに持ち込むモチベーションも無く落書きして終わった 明日またちゃんと展開しよう…

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ニーナちゃんモデリング進捗
モデリング過程一通り終わりました~頭の形などを微調整しました。このあともテクスチャ描いてから調整が入ったりすると思います。このあとはUV展開です!

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UV展開を適当にやったツノの末路

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ほぼモデリング終わり。好き勝手に作ったら5万ポリ弱にwww
UV展開前に整理するからその時に余計なもの捨てていこう。

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Zbrushでローポリモデルを作ったのでBlenderで初のUV展開を行うぞ(´・ω・`)不安だ。和風プリキュアをイメージして作ってみた。

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