自分の内なる声がサブスタ使え・・・って死ぬほど言ってくるんだけどサブスタぢからに振り回されるよりは使い慣れてるクリスタぢからを使う方向で行ってしまう

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セルケト用にサソリボディを作ってみる。
これで4000ポリゴン。サブスタの練習用にでも使ってみようかしら…?

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サブスタで服のシワが描けるということをようやく覚えた
靴は最近流行りのダイヤルで靴紐調整するやつみたいな感じにした

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ちなみに背面スパイダーのペイズリー(もどき)、こんな感じに描いてからノーマルマップに変換してくれるやつで変換して張り込んだだけ。サブスタのマテリアル効果でスタンダードでも十分にかっこいい感じにはなってくれたと思う。

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サブスタで描いたテクスチャが一部ズレててアバってたんだけどBlenderの方で原点を移動させたのがいかんかったようで。

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テクスチャ描けないマンの足掻き
BlenderのShadeless
瞳以外サブスタ

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リトポして△256のクッションをサブスタでちまちま・・

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サブスタ使えば短時間で終わるのに意地になって手書きで靴のテクスチャ描いてる。
もう縫い目はしばらく書きたくない

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当然そんなんで終わっていい筈もなく
サブスタに持っていってからが本番である予定。
でも「ノーマルになんか書き込んだらソレにあわせて曲率マップが更新して、ジェネレーターの結果が変化する」みたいなのをやりたいんだけど、それのやり方が分かってない。

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とらでもできる超簡単Matcap作成
(サブスタか3dcoatを用意しよう)
1.球を作ってサブスタか3dcoatに読み込む
2.適当に好きなマテリアルで塗りつぶす
3.スクショとってペイントソフトに張り込んで正方形に切り抜く
4.おわり。

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サブスタでプロジェクト開いたらすげぇことになってた...🤔

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サブスタでの質感の"付けなおし"やらんといけないのが後6モデルあるなど。明日明後日でたぶん終わる
ついでに今日の進捗も貼っておこう

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作業の合間に作ってるイタカになるらしきもの。
無計画にひらひら付けたらこんな感じに。サブスタでテクスチャ描いたらいい感じ風に乗りて歩むもの感出てほしい。出たらいいな…

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UV展開やサブスタと戦うなどしていた。
無機物のセンスなさ過ぎて籠手の装飾どうしようか無限に悩んでる……

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やっぱ凄えぜ...サブスタ!

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サブスタ、このテカリをそのままテクスチャに落とし込みたいときはどうすればいいんだろう

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びーさん
後グラサンとジャケットでモデリングは終わり
サブスタ先生の出番

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メインで作るのとは別で
サブスタ練習で作品作っていくの有りやな´ω`*

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3Dも出したいけど途中経過出したらインパクト無くなるから...出しづらい´ω`
毎日サブスタ練習また始めようかな_(:3 」∠)_
平均1時間制作(過去作)

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