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←シュティーアくん用で、ストライプをペイントソフトで境目が良い感じになるように1本1本調整してたんだけど、サブスタでストライプを良い感じにできないかなと今回思ってるんだけどサブスタが無限にわからない
猫のキニャブニャを飼うキスブラ時空🍺🍣
ある日の事の後のある時
🩻🥓モツに穴が空いたらサブスタ持ちでもさすがに回復まで
時間かかると勝手に考えていたりする https://t.co/R3vjrTmmQU
今日(日付変わったので昨日)も3D制作をしました!
今日はExpression Menuについての勉強をしました。前回は項目を作るところまでだったので、そこから表情を割り当てる方法を学びました。
サブスタもやりました!髪の線がよれる…なぜだろう…?色々調べて解決させたいです!
#3DCG
本日も3D制作をしました!
本日はExpression Menuの改変方法を学びました。
アバター制作も進めました!サブスタで髪の毛を塗っています✨
#Substance3DPainter #3DCG
本日も3D制作をしました!
今日はパーティクル付きの水鉄砲をVRChatへ持っていきました!まだデスクトップでしか試していませんが、成功したみたい😆❤
アバターについてもマテリアル設定をしてサブスタへ持っていきました!ベイクしてポリゴンフィルで塗り分けをしています!#Blender #b3d #Blender3D
本日も3D制作を進めました!
ヘアピンの販売まであともう少し!
和牛先生の #サブスタ本 を読みながらSubstance Painterの勉強もしました!
#Blender #b3d #Blender3d #substancepainter
サブスタことSubstance 3D Painterでテクスチャをベイクしたとき、
暗すぎるところ(頭)と明るすぎるところ(胴)が出て困ってたんだけど、
ミラーモディファイア適用後のUVが重なってたのが原因でした。
適当にサブスタで遊んでたら、結構な時間になってしまった(;´Д`)
刃紋をもう少し綺麗にイイ感じにしたら完成かなー
派手めな鞘とかも良いけど、黒を基調の刀で良いや(*´Д`)
GUMP進捗
サブスタからベーステクスチャとしてだけ出力した状態。
コレにノーマルマップやマットキャップ、発光などなど、VRCではモリモリ出来るの楽しみ(*´Д`)
#b3d #Blender3d
キャラクターモデリングにチャレンジ(N回目)
例のイレイナ動画のイレイナ作成中 wip3
モデルは完成、予定通りっちゃ予定通り、テクスチャどうしようか、、、、サブスタで塗っていいかこれ?
MDでリメッシュしたのをFBX出力して、サブスタで軽く色付けてトポロジー整理しました。
後は厚み付けと金属パーツ系のモデリング。
左右非対称にしたの倍時間かかる……