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やっとUnityでもそれっぽく見えるようになった。
とりあえずstandardシェーダー。
blenderではサブサーフェスも設定しているので、質感は同じではありません。
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造形力云々からは外れるけど、描画順制御を使いたかったので目単体で作成。
シェイプキー作成省力化のためシンプル形状にし、サブサーフ&サーフェス変形で凸形状に。
顔に沿わせるためのアーマチュアと併用するためにサーフェス変形の強さは0.5。
視差マッピングで瞳の奥行きを表現。
イラスト塗りを再現したくて、シェーダー適当にいじってたら出来たやつ。
正式名称
SSS(サブサーフェス・スキャタリング)
表面下散乱
って言うらしいですね。
クロスボーンX3みたいに目の部分にガトリングを仕込もうとしたらこうなった。(しかもくっ付いて無い)
サーフェスで顔を作れって事か…
#Besiege