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これサブディビジョンサーフェスとかどっちもかかってないメッシュなんだけどどっちに揃えるべきかな〜❕❔やっぱ少ないに越したことはないかなぁ🥹
最近は結構リッチにポリゴン使うのが主流と聞いてるけど… https://t.co/nVlnSyA6DD
Longque Chen
1988年、中国・西安生まれ。アメリカ・ロサンゼルス在住のコンセプトアーティスト。2010年にCentral Academy of Fine Art 、2018年にArt Center College of Design を卒業。
ゲーム業界で、主に武器やロボットメカなどのハードサーフェスコンセプトデザインを担当。『Call of Duty:… https://t.co/jZwT7whuOt
#Iray と #FilaToon の比較。
Irayの方はFilaToonのサーフェス設定のままIrayでレンダリングした物なので、通常のIrayとはちょっと違う。
単純にほぼ同じ設定でレンダラだけを変えた場合の見た目の違い。全く同じ設定だとIrayの方が少し暗くなるのか?
#DazStudio #DAZ3D
Genesis8ベースのウルトラレディを、#FilaToon 化してみた
レンダラを切り替えたらすぐにトゥーンレンダリングになるというわけではなく、サーフェスを一枚一枚適切なシェーダーに設定する必要があるのがちょい面倒。
一回やれば別のG8キャラにも流用できるけど
#DazStudio #DAZ3D #FilaToon
@Richarda_High 液タブ!ぜひぜひ(#^.^#)
私はサーフェスというPCを持っているのでそれでやってますよーっ!
消しゴムを使わないでいいのと…
あとやっぱりctrl+zで戻せるのは
アナログではできない最高の利点です٩(ˊᗜˋ*)و
昔描いたタチノ^^
桜花賞用に描いたみこちのらくがきを家のデスクトップに置いてきてしまったのでそいつは回顧でつかうとします……急遽お仕事用のサーフェスでらくがきしましたけどわためは悪くないよねぇ? #つのまきあーと
いつもの予想大会↓
https://t.co/pMb14a2HUh
日課失敗。アクアパッツァ絶対難しいよなぁという確信があったけど案の定…とりあえず今回の学びはアサリ等の具材を単体でモデリングしてUV展開した後に配置、その後にboolのunionで統合して接合部のサーフェスを整えればもっとスマートだった気がする。(アサリ全部手動で整える羽目に)
ポンデリングなんてblenderならお茶の子さいさいデスよーと思ってたけどメタボールは配列モディファイア使えないしUV球並べてもそれっぽくならんから焦った。リメッシュするとくっついた感じになるしそれにサブサーフェスでなんとかそれっぽく。奥が深いな
#b3d
はや誕絵をデトネの衣装で描いた時に「光の表現は割と得意かも」って思って以来ちょっと意識してて(正しく陰影をつけれるかはまた別だけど)、今回は肌の表面下散乱をまあまあ良い感じに描けた気がする!!
表面下散乱は英語でサブサーフェススキャタリングって言うらしい。死んだ世界戦線と略称同じやね